【Atcoder】AGC025 C-F简要题解

这篇博客详细介绍了Atcoder AGC025比赛中的四道题目:C. Interval Game通过贪心策略解决;D. Choosing Points通过构建二分图找到解决方案;E. Walking on a Tree通过经典构造证明达到答案上界;F. Addition and Andition采用暴力模拟和栈来实现线性复杂度的解法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

*C.Interval Game

跳的贪心方式是唯一的,考虑操作的贪心:

一左一右交替跳一定比同侧优——左跳时贪心选右端点最小的,右跳时贪心选左端点最大的。

枚举第一步是左/右跳分别 O ( n ) O(n) O(n)模拟出答案后取 max ⁡ \max max即可。


*D.Choosing Points

数据范围的明示: 4 N 2 → N 2 4N^2 \to N^2 4N2N2
对于每种 D D D,不能同时选的点之间连边,必然构成一张二分图。
两种 D D D,选 1 2 ⋅ 1 2 = 1 4 \frac12·\frac12=\frac 14 2121=41部分的点必然有解,双重染色后找最大的一部分即可。


*E. Walking on a Tree

设每条边被经过次数是 c n t i cnt_i cnti,答案上界= ∑ min ⁡ ( 2 , c n t i ) \sum \min(2,cnt_i)

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