开始 Shader Editor

    最近想做 Shader Editor, 一方面因为现有的工具不好使。 Nv的 Shader Composer系列,我挺喜欢用Composer 1.8的, 但他场景不支持一个一个的加载多个物体,移动旋转物体也不方便等问题。Composer2.51怎么用也不顺手。ATI的Render Monkey那是为美术做的编辑器。实话说最主要的原因是想练练手。

    先从基础开始吧,我在这个博客(1)上找到了灵感。先做一个Shader编译器,功能如下:

    1.  按照编译参数编译指定Shader

    2.  可以查看Shader编译后的汇编语句和效率

    3. 加载编译后的Shader,可以看到反汇编内容

 

  操作平台XP,D3D9下的HLSL,界面使用 WxWidgets, C++ 和 D3D9

  

  可以预期是结果是如下两个的结合体:

  1. 参考1 的截图

  Effect Compiler

  2.  NV Shader Composer 1.8

  fig31-01.jpg

 

参考: (1): http://theinstructionlimit.com/effect-compiler-disassembler

转载于:https://www.cnblogs.com/shiziyuan/archive/2012/01/21/2328600.html

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