Unity UGUI制作HUD Text

原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html

public class HUDText : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public Vector3 offset;
    private RectTransform r_Transform;

    private void Awake()
    {
        r_Transform = GetComponent<RectTransform>();
    }

    void Update()
    {
        if (target != null)
        {
            Vector3 temp = target.TransformPoint(offset);
            Vector3 ScenePos = Camera.main.WorldToScreenPoint(temp);
            r_Transform.anchoredPosition3D = ScenePos;
        }
    }
}

但这里有个注意点,直接使用会出现坐标不正常显示的情况下。

原因是 Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐标转换为屏幕坐标系,但屏幕坐标系是从左下角开始算起的,所以要把你的UI元素也设置为从左下角开始计算坐标。如下图:

备注:

  最后还是有一点问题, 就是时不时突然出现在不对的位置,解决了再更新。

转载于:https://www.cnblogs.com/SeaSwallow/p/6749955.html

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