在天龙场景资源中, *.Region文件记录了对应场景的区域数据. 通过对区域数据的处理,可以计算出可行走区域并筛选出障碍区域。然后根据三角化算法生成nav网格.以下是相关的步骤:
(峨眉场景Region截图)
参考合并算法和Weiler-Atherton裁剪算法, 对区域数据进行处理, 生成可行走区域和障碍区域:
采用合并算法对障碍区域进行合并处理, 保证nav网格的正确生成:
最后根据三角化算法生成nav网格
在天龙场景资源中, *.Region文件记录了对应场景的区域数据. 通过对区域数据的处理,可以计算出可行走区域并筛选出障碍区域。然后根据三角化算法生成nav网格.以下是相关的步骤:
(峨眉场景Region截图)
参考合并算法和Weiler-Atherton裁剪算法, 对区域数据进行处理, 生成可行走区域和障碍区域:
采用合并算法对障碍区域进行合并处理, 保证nav网格的正确生成:
最后根据三角化算法生成nav网格
转载于:https://www.cnblogs.com/vibilin/archive/2011/08/27/2155441.html