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原创 解决卸载TabX explorer软件后导致系统文件资源管理器无法正常使用问题
解决卸载TabX explorer软件后导致系统文件资源管理器无法正常使用问题
2024-06-27 18:30:49
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原创 Unity导出apk时报错:UnauthorizedAccessException:Access to the path“F:\“ is denied
通过在网上查找资料,找到了解决方案,这里记录一下:该报错是导出路径在盘符根目录下,才会导致的这个错误,和exe文件运行报该错误解决方案不一样。解决方案很简单:将导出apk的路径不要放在盘符根目录下就行,加一个一级文件夹就行。例如:导出路径"F:\test\test.apk"。...
2022-04-04 17:51:21
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转载 Lambda 表达式(C# 引用)
使用 Lambda 表达式来创建匿名函数。 使用lambda 声明运算符=>从其主体中分离 lambda 参数列表。 Lambda 表达式可采用以下任意一种形式: 表达式 lambda,表达式为其主体: C#复制 (input-parameters) => expression 语句 lambda,语句块作为其主体: C#复制 (input-parameters) => { <sequence-of-statements> } 若..
2021-05-24 16:20:13
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原创 android res文件夹下values对应最全的本地化语言
百度很久也没找到最全的android本地化语言对应的国家和values名称命名规则,google一下分享给大家。地址:https://github.com/championswimmer/android-localesas values-as Assamese (India) as IN values-as-rIN Asu asa values-asa Asu (Tanzania) asa TZ values-asa-..
2021-04-12 20:44:59
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转载 iOS音频掌柜-- AVAudioSession
音频输出作为硬件资源,对于iOS系统来说是唯一的,那么要如何协调和各个App之间对这个稀缺的硬件持有关系呢?iOS给出的解决方案是"AVAudioSession" ,通过它可以实现对App当前上下文音频资源的控制,比如插拔耳机、接电话、是否和其他音频数据混音等。当你遇到:是进行录音还是播放? 当系统静音键按下时该如何表现? 是从扬声器还是从听筒里面播放声音? 插拔耳机后如何表现? 来电话/闹钟响了后如何表现? 其他音频App启动后如何表现? ...这些场景的时候,就可以考虑一下“AV
2021-04-07 20:35:14
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原创 Unity之Spine动画有锯齿和白色描边
在unity中使用spine动画的时候有时候会发现导入的动画有锯齿或关节之间有白色描边。如图:解决方案:1.查看该spine动画的图集,看是否勾起了 Alpha Is Transparency这个选项,去掉该选项的勾选就可以了。2.如果去掉还不能解决,可以尝试一下把Advanced下的Generate Mip Maps这个选项勾掉。...
2021-02-05 18:09:10
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原创 Unity之NGUI的label录入文字更清晰
在项目中有时候我们会使用字体库,进行文字录入,但是有时候你会发现录入的文字会模糊,这里有个小技巧,可以使文字清晰。如下设置:通过修改Overflow的模式,和size框的大小。然后再修改Font Size的大小就可以清晰看到效果。值越大越清晰,但是找个适合的值就行。...
2020-12-19 17:35:01
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原创 Unity之NGUI中的UI Texture组件图片显示不出来
在项目开发过程中使用NGUI的时候,有时候发现UI Texture下的图片显示了 size显示为0x0。重新换图片也不显示。如图:最后发现是UI Texture下的一个属性为0了。如图:将图中的参数重新改为1就可以了。...
2020-12-19 17:13:39
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原创 Unity2D之draw call 优化
直奔主题,优化draw call网上有很多,我这里只写一下我在开发项目过程中优化draw call的方案。 1.图集打包。将一个场景中一类的图片打包到一起。 2.sorting group和sprite mask组件对draw call的影响。Sorting Group组件会对打包的图集造成一定的破坏,造成一个图集多次渲染。draw call数量增加。解决方法,减少sorting Group组件的使用,如果非要使用该组件也是可以的,就是针对每个sorting ...
2020-12-19 14:45:38
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转载 到底什么是鸿蒙OS?
作者:良月柒链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/336660641来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。来自:51CTO技术栈作者:JackChen2020本文面向的是开发人员,主要想通过科普让大家了解一下鸿蒙开发。接下来,我想给大家科普一下这个这么火的鸿蒙系统。到底什么是鸿蒙 OS?在官网上看到鸿蒙 OS 的简介是,分布式能力造就新硬件、新交互、新服务,打开焕然一新的全场景世界。以及发布会提及最多是他的万物互连,.
2020-12-16 12:07:11
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转载 Mac Catalyst 初步体验+排坑
Mac Catalyst 是苹果在今年WWDC上发布的一个帮助开发者将iPad 应用移植到macOS上的服务。苹果在发布会上说这将会是一个“一键式的操作”,“只需要稍加优化就可以完美在mac上运行”。于是,我在macOS正式发布之后的第一天,便迫不及待地尝试了一番。部署过程非常轻松愉快。只要在新版Xcode中的Target选单中勾选Mac,就可以创造出一个在Mac上完美运行的App。如果真有这么简单就好了Orz。事实情况是,在我勾选这一选项之后,Xcode就立马报了几十个错误(...)。经过
2020-10-22 16:14:37
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原创 Unity之编辑器汉化
汉化包下载地址:汉化unity2019版本:2018汉化unity2018版本:2019步骤:1.把语言包文件(zh-hans.op改名为zh-cn.po)放在Unity的安装目录下:Editor\Data\Localization如果没有这目录,则自己新建一个。2.启动Unity在Editor - Preferences - Languages 下选择中文语言。3.关闭unity重新启动。4.对于属性部分,鼠标移上去停在上面也会有中文翻译。...
2020-10-21 12:48:43
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原创 Unity之谷歌应用内评价(google play in-app review)
官网google in app review文档:https://developer.android.google.cn/guide/playcore/in-app-review应用内评论仅适用于以下设备:1.运行Android 5.0(API级别21)或更高版本且已安装Google Play商店的Android设备(电话和平板电脑)。2.装有Google Play商店的Chrome操作系统设备。google play 核心库要求:Play Core 库版本1.8.0或更高版本。针对不同版本
2020-10-21 12:40:23
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原创 Unity之ios内购买推广
推广ios应用内购买可以先读一下ios官方文档:https://developer.apple.com/documentation/storekit/in-app_purchase/promoting_in-app_purchases 通过上面的官方文档流程,我在unity中写了具体的实现。 1.需要ios平台的storekit。 2.当促销购买发生时,这将控制是延迟购买还是立即处理。默认情况下,所有支付 将立即被处理,除非您使用true调用此方法来处理shouldd...
2020-08-25 11:44:42
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原创 Unity之数据本地写入和读取
1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.IO; 5 using UnityEngine; 6 using UnityEngine.Networking; 7 using UnityEngine.UI; 8 9 public class DataWriteAndRead: MonoBehaviour 10 { 11 .
2020-08-25 08:26:29
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转载 Unity切换后台回调函数
测试: private void OnApplicationPause(bool focus) { //进入程序状态更改为前台 if (focus) { } else { //离开程序进入到后台状态 } }正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQuitH.
2020-08-20 10:54:03
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原创 修改Spine动画颜色
动态调整spine动画颜色:skeletonAnimations.skeleton.SetColor(Color.gray);
2020-07-22 11:09:45
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转载 Unity性能优化-音频设置
没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。1.Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。2.所有音频导入时,默认两项设置,LoadType是"Decompress On Load",压缩格式是“Vorbis”,例如下图原始文件大小计算为35.9 MB,导入的大小计算为10.7 MB。这意味着这个音频剪辑将使您的.
2020-07-13 14:34:34
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原创 xcode导出时报错-Asset Catalog Error
xcode导出icon时报错:很明显是icon的问题。经过查找也证实了是icon的问题,美术切的图片大致一看都是png格式的,没问题,但是仔细对比57*57像素的icon和114*114像素的icon发现,在图片的属性中-高级属性-可以存档文件。这个选择不一致。如下图:57和其他尺寸的一致。114和其他尺寸的不一致。解决方案:1.让美术重新导出了一张114*114的图片,属...
2020-04-15 15:08:10
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原创 unity之导出ios画面部分黑屏问题
最近处理项目的时候遇到一个问题,一个冰棱折射的效果,在编辑器里调试的都没问题,然后导出到ipad上进行了真机测试。分别出现了部分黑屏、白屏等情况。设备:1.用了三款ipad进行测试,一个ipad mini 1代机,一个 ipad mini 2代 ,还有一个ipad mini 6代。2.unity2017.4.31f1。测试过程中显示的结果:在mini一代中显示正常,在mini2代上...
2020-04-03 17:53:52
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转载 Unity3D 编译生成安卓包时报:Error while saving blame file, build will continue
在接入最新的googleads的SDK后,生成安卓包报了一个乱码错误:Error: Error while saving blame file, build will continueError: 涓庡厓绱犵被鍨娺”uses-sdk” 鐩稿叧鑱旂殑灞炴?”tools:overrideLibrary” 鐨勫墠缂 “tools” 鏈?粦瀹氥佁这个错误应该是某个第三方插件用了too...
2019-12-24 16:25:31
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原创 unity2D 射线检测
在网上搜了好多关于2D射线检测的,点击屏幕,利用射线检测点击到的物体是否是我想要的物体(物体上添加了2d碰撞器)。在网上搜到的都是一些这样的答案:RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if (hit.collider...
2019-11-27 17:14:08
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转载 Unity2018更新日志大总结
题外话:写篇文章的主要动力来源还是看了Unity2018.3.0发布视频(地址:https://v.qq.com/x/page/z0815ok9b0l.html)之后对我带来的惊喜和冲动。刚好公司项目组也有员工分享会,所以就想把这些内容整理一下分享更大家。同时给Unity官方这次更新内容点个赞,新内容确实不错。文章内容主要主要根据Unity2018的三个版本(1.0,2.0,3.0)进行整理,...
2019-11-12 14:59:32
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转载 Amazon App Tester工具的安装和配置&Amazon内购接入流程以及测试
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/u013007305/article/details/79311759AmazonApp Tester工具的安装和配置&Amazon内购接入流程以及测试一、Amazon App Tester工具应用测试步骤:(1)下载A...
2019-11-05 15:05:48
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转载 adb连接出现device not found问题解决
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/hbdatouerzi/article/details/73771331问题描述在cmd当中输入adb shell,出现device not found,但实际上,已经将手机连接到电脑上,并且已经是开发者模式了。解决步骤1...
2019-11-05 15:04:27
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原创 苹果应用内评分弹框次数限制
在网上查了一下,然后去官网看了一下苹果应用内评分弹框的次数限制。这里记录一下:首先,这些App将需要使用全新的苹果公司推出的评分弹窗,这样用户可以在不退出应用程序的情况下进行评分。第二个限制是:弹窗出现的频率。一款App每年只能显示三次评分弹窗,无论更新的频率如何。一旦用户对App进行评分,他们不会再看到评分弹窗。用户还可以选择在iOS设置中完全禁用应用评分弹窗。在unity中可以直接...
2019-10-30 17:21:42
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转载 eclipse打开之后界面一直卡着不动,点击哪里都没反应
自己工作的电脑上的eclipse经常打开之后没有界面显示出来,但是后台有eclipse和java的进程在运行,这个时候要进入到当前eclipse选择的工作目录中的.metadata\.plugins文件夹中,找到一个名叫org.eclipse.e4.workbench的文件夹,删除它就可以正常启动eclipse了。删除这个文件夹只是将eclipse的一些界面配置还原了。个人理解——————...
2019-10-22 11:16:02
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转载 C#设计模式
C#设计模式总结系列导航: C#设计模式(1)——单例模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式 C#设计模式(3)——工厂方法模式 C#设计模式(4)——抽象工厂模式 C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern) C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C#设计模式(7)——适配器模式(Ada...
2019-10-17 14:11:49
913
转载 十大编程算法
算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序n个项目要Ο(nlogn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(nlogn)算法更快,因为它的内部循环(innerloop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。快速排序使用分治法(Divideandconquer)策略来把一...
2019-10-17 14:02:52
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转载 Android 应用安装成功,点击“打开”和“完成”的区别
问题描述:安卓系统在安装新apk文件或者原有应用在更新版本,升级安装完成之后会提示两个选择按钮:“完成”和“打开”,点击“完成”,应用没有任何问题,如果点击“打开”,然后按下HOME键进入桌面(注意不是返回键!),点击应用程序图标进入该应用,系统将会启动一个新的应用程序(new Task),而不是打开之前的后台应用,之后的操作就会出现混乱现象,直至使用返回键关闭该应用的所有Tas...
2019-10-15 15:58:36
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原创 如何启用Google Play App签名
谷歌之后找到的解决方案,这里记录一下:使用下面的命令运行该工具,导出并加密您的私钥。请务必替换以粗体突出显示的参数。然后,在出现提示时输入您的密钥库和密钥密码。java -jar "C:\Users\YourName\Downloads\pepk.jar" --keystore="C:\Android\mykeystore" --alias=myalias --output="C:\And...
2019-09-18 18:32:46
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转载 iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV
前言对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所示:iOS图形处理相关概念集合总的来说,iOS与图形图像处理相关的框架都在这里了: 界面图形框架...
2019-09-03 15:14:08
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原创 使用unity的Build App Bundle导出.aab文件(提交google play的新格式)
在unity2017.4.x才有的Build App Bundle选项,2018.3 beta也新增了这个选项。我使用的是Unity2017.4.24f1。下面说一下导出步骤:1.在Build Setting中Build System 选择Gradle。这样Build App Bundle 才会出现。然后勾选上。2.在Player Setting中Other Setting的一些设...
2019-08-09 15:08:52
17041
18
转载 Android新技术------Android App Bundle之bundletool的使用
https://blog.csdn.net/wuzi_csdn/article/details/88824438
2019-08-06 17:22:28
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转载 drawable和mipmap目录
1. 前言11月分劳务派遣进了家大公司orz,开始一个新的项目。当我将一张切图分别放在drawable的各个dpi文件夹后,同事和我说不需要弄那么多份切图放在drawable中,没必要,而且会增大apk包的大小,放一份切图到mipmap-xhdpi中就够了。我很好奇为什么,但是他并没有回答我,去群里问了下,他们都说我同事说的是对的,我感觉有点不对劲,我一直以为mipmap是专门用来放置la...
2019-08-05 16:59:07
905
空空如也
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