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转载 游戏中基于物理的渲染(一)

“游戏中基于物理的渲染”系列由4-5篇文章组成,介绍了如何在实时渲染中使用基于物理的方法。内容主要来自于SIGGRAPH 2010的course:Physically-Based Shading Models in Film and Game Production。本系列文章讲述的渲染技术用在了KlayGE 3.11中。 引言 基于物理的渲染已经提出好多年了,但在游戏中使用的渲染模型仍然是拼凑...

2010-12-27 09:38:00 42

转载 Windows CE6.0启动过程分析

在Windows CE 6.0中,内核(Kenerl)和OEM代码被分成oal.exe、kernel.dll和kitl.dll三个部分,其中启动代码(startup)和OAL层的实现部分不再与内核链接生成NK.exe,取而代之的是启动代码(startup)和硬件相关且独立于内核的OAL层的实现部分编译成oal.exe,而与内核相关且独立于硬件的OAL层代码包含在ker...

2010-12-25 19:27:00 58

转载 搜索引擎指令Link和Domain的区别

在SEO中,Link和Domain是经常用到的搜索引擎指令,不同的搜索引擎,link和domain的含义也有所区别。这里详细列出link和 domain在Google、百度、Yahoo、Bing四大搜索引擎中的含义,供各位自行对比区别。   Google   link:查看反向链接,但是所得到的结果不准确   domain:一个关键字,不具备任何含义   百度   link:一个关键字,...

2010-12-24 18:24:00 95

转载 QT Wince 开发指南

最近看了一下,QT 感觉这个框架挺不错的,着手买了一个arm11的开发板开始了新的测试。环境搭建VS2008 OR VS2005SP1 中英文都可以 一个搭载WINCE 的开发板(或wince windows 的手机),QT Creator IDE(我用这个感觉不错,如果你喜欢vs 也可以用VS开发)qt-everywhere-opensource-src-4.7.1.zip这是现在的最新版本,...

2010-12-21 15:15:00 72

转载 浅谈C#中的枚举

从长远来看,创建枚举可以节省大量的时间,减少许多麻烦。使用枚举比使用无格式的整数至少有如下三个优势: ●枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。 ●枚举使代码更清晰,允许用描述性的名称表示整数值,而不是用含义模糊的数来表示。 ●枚举使代码更易于键入。在给枚举类型的实例赋值时,VS.NET IDE会通过IntelliSense弹...

2010-12-18 13:29:00 92

转载 客户端打开已登录的网页(C#) (转)

像QQ、百度hi等等即时通讯软件都有这种功能,就是你点击客户端的一些按钮,打开的网页都是已经登录了的,因为客户端已经登录过了,不用在网页上重新登录一遍。   今天在百度知道上一个网友遇到这个问题,我就花时间研究一下,帮忙解决了。   用C#实现起来也比较简单(但有一个条件,网页登陆的时候不能有验证码),就是先用HttpWebRequest登陆获取到cookie值,然后再...

2010-12-17 13:02:00 90

转载 MFC单文档视图穷追猛打 (转)

MFC单文档视图穷追猛打 (转) MFC单文档/视图结构穷追猛打 目录 第一章找回WinMain函数2第二章InitApplication()函数2第三章InitInstance ()函数3第一节:new CSingleDocTemplate3第二节:AddDocTemplate(pDocTemplate);5第三节:ProcessshellCommand(cmdInfo)5第一...

2010-12-14 21:52:00 42

转载 Silverlight与HTML双向交互

Silverlight具备很好的用户体验,但有时需要在页面的布局上进行特殊处理,比如作为webpart集成到Sharepoint中等等。 HTML和Silverlight之间的双向交互可以更灵活的使用Silverlight进行开发,上午摸索了一下,记录在此。 一,向Silverlight传递数据,实现个性化加载 Silverlight在HTML中的引用是: <object data=...

2010-12-08 13:51:00 31

转载 程序员职业规划发展路线图

小蔡:“我感悟到的就是因为对软件行业不了解,所以缺少一根结实的线将自己与梦想有序地串联起来,因此很难深刻体会到目标在自己掌控下挣扎时的力量。那么,通 常程序员如何对自己的角色做分析呢?” 锐哥顺手在纸上画了几个图,说:“确切地说,你应该问程序员通常的发展路线是怎样 的?你们可以看看这个图(如图3-1所示),当一个初步的职业规划方案已经成型时,如果制订者目前已在一个软件公司工作,那么,对...

2010-12-06 16:35:00 115

转载 手机的历史

移动互联网的火爆,越来越多的开发者加入到移动互联网的开发中。作为一个移动互联网开发者,有必要对这个主体有个大概的了解,这样跟别人交谈才有的放肆!手机的发展主要分为三个阶段。 第一代模拟制式手机(1G) 第一代数字手机只能进行语音通话,就是我们俗称的大哥大 模拟制式 信号不好,安全性也差 容易盗打 收费还贵。传输模拟信号有两个缺点,一是耗电,二是同一频段能够同时容纳的用户量...

2010-12-05 00:53:00 80

转载 炫耀下今天自己完成的程序11

#include<iostream.h> #include<string.h> class Device { int Did; char *Dname; char Dmaker[10]; double Dprice; int Dstock; public: Device(int id,char name[10],char ma...

2010-12-02 23:03:00 38

转载 C++类型转换操作符(type conversion operator)

类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换。转换操作符在类定义体内声明,在保留字 operator 之后跟着转换的目标类型。boost::ref和boost::cref就使用到了类型转换操作符。 函数原型 T1::operator T2() [const];   //T1的成员函数,"(T2)a...

2010-12-01 16:05:00 124

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