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转载 C# 创建Windows服务 +Log4Net 日志

C# 创建WinDows 服务 Ctrl+Shift+N 新建项目,创建windows 服务 打开"工具箱"---右键---"选择项"---找到Timer控件,看好了,这个Timer控件的是system.Timer下的.可不是System.Windows.Form.然后添加. 双击Timer控件...写事件... 添加Log4Net引用 log4Net.dll 添加 “应用程序配置文...

2015-02-28 09:07:00 965

转载 Mina使用总结(四)传输对象ObjectSerializationCodecFactory

用mina框架传输对象,对于开发者来说,直接传输对象,而不用自己编写相应的报文转换代码,将大大节省 开发时间。 即使用对象编码解码器 使用ObjectSerializationCodecFactory 服务端 MinaServer.java代码如下 package com.bypay.mina.server; import java.io.IOException; imp...

2015-02-22 16:06:00 114

转载 bzoj 1013 高斯消元

将二维求圆心的方式推广到n维,然后用高斯消元解。 具体来说就是,设圆上的两点A(a1,a2,...,an), B(b1,b2,...,bn)和圆心C(c1,c2,...,cn),则 ∑(ai-ci)2 = ∑(bi-ci)2 ∑2*(ai-bi)*ci=∑(ai2-bi2) 总共有n+1个点,有C(n+1,2)个方程,但很多是冗余的,可以用一个点与其它n个点建立上述方程...

2015-02-19 16:13:00 16

转载 bzoj 1007 半交平面简化版

本题就是求半交平面的交包含哪些直线,而且有点特殊(一般的半交平面用双端队列,因为可能转到最开始的直线,但本题不会,所以只需要一端操作就行了)。 1 /************************************************************** 2 Problem: 1007 3 User: idy002 ...

2015-02-18 00:35:00 27

转载 UE4编码规范

翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上。不足之处,请多多不吝赐教! 原文地址: unreal CodingStandard UE4编码规范 在Epic,有简单几条代码编写标准: l代码生命的80%时间在于维修 l没有一个软件在整个过程中仅仅有原作者在维护 l编码规范能够提供软件可读性,新手可迅速透彻理解...

2015-02-17 20:46:00 37

转载 SecureCRT 3.7 含注册机 【分享】

主要用于辅助嵌入式linux开发。 链接:http://pan.baidu.com/s/1hgbs6 密码:s909 转载于:https://www.cnblogs.com/aqing1987/p/4292659.html

2015-02-15 11:20:00 95

转载 C++里面的取整函数

#include<math.h> double ceil(double x) //向上取整 double floor(double x) //向下取整 也能够用数据类型强制转换,那要看数据的大小 能够用int()或long() 比方int(104.23) = 104 转...

2015-02-14 18:39:00 100

转载 leetcode[12]Integer to Roman

Given an integer, convert it to a roman numeral. Input is guaranteed to be within the range from 1 to 3999. public class Solution { public String intToRoman(int num) { int[] values =...

2015-02-10 13:46:00 31

转载 还在等待漫长的iOS构建过程?来试试通过命令行的方式进行iOS应用快速构建和运行吧...

不必多言,Xcode慢得很是众所周知的了。更甚者是,我有时发觉自己太依赖于Cocoa Touch的自动完成功能了,这可是个天使和魔鬼的结合体! 故此我开始去寻觅一个替代的流程来通过命令行来实现我需要的功能。结果是相当让人困惑:有一些文章建议用xctool和xcodebuild来构建Xcode目标应用,然后用ios-sim,simctrl和instruments来管理和运行模拟器,但大部分这些...

2015-02-09 14:08:00 45

转载 [codevs 1302] 小矮人(2002年CEOI中欧信息学奥赛)

描述 矮人们平时有走亲访友的习惯。一天,矮人国要修一条高速公路,矮人们希望他们走亲访友的时候,能够不必穿越高速公路,这样会更安全一些。现在有M个高速公路的修建方案,请你判断这M条高速功能是否能满足矮人们的期望。也就是说给出平面上的N个点(矮人们的住所位置),对于M条直线(高速公路),依次判断这N个点是否在每条直线的同一侧。是输出GOOD,不是输出BAD。 ...

2015-02-08 13:42:00 81

转载 关于大型网站技术演进的思考(四)--存储的瓶颈(4)[转]

如果数据库需要进行水平拆分,这其实是一件很开心的事情,因为它代表公司的业务正在迅猛的增长,对于开发人员而言那就是有不尽的项目可以做,虽然会感觉很忙,但是人过的充实,心里也踏实。   数据库水平拆分简单说来就是先将原数据库里的一张表在做垂直拆分出来放置在单独的数据库和单独的表里后更进一步的把本来是一个整体的表进一步拆分成多张表,每一张表都用独立的数据库进行存储。当表被水平拆分后,原数据表成为了一个...

2015-02-04 16:56:00 45

转载 @using (Html.BeginForm())参数示例

@using (Html.BeginForm())参数示例 原文:@using (Html.BeginForm())参数示例1、指定表单提交方式和路径等 @using (Html.BeginForm("Index", "Home", FormMethod.Get, new { name = "nbform", id = "nbform"...

2015-02-04 09:59:00 57

转载 document.getElementsByClassName在ie8及其以下浏览器的兼容性问题

原生js方法“document.getElementsByClassName”在ie8及其以下浏览器中,不能使用。 修改:加入兼容性判断,在需要用到该方法的位置修改为getClassNames方法。 代码如下: 原来方法:document.getElementsByClassName('tabs_div'); 这里的调用方法为:getClassNames('tabs_div',...

2015-02-03 18:31:00 41

转载 转:etcd:从应用场景到实现原理的全方位解读

原文来自于:http://www.infoq.com/cn/articles/etcd-interpretation-application-scenario-implement-principle 随着CoreOS和Kubernetes等项目在开源社区日益火热,它们项目中都用到的etcd组件作为一个高可用强一致性的服务发现存储仓库,渐渐为开发人员所关注。在云计算时代,如何让服务快速透明地接入到...

2015-02-03 13:35:00 80

转载 android 自动化压力测试-monkey 2 获取程序包名

monkey 1 中我们写到: C:\Users\chenshan>adb shell shell@hwG750-T20:/ $ monkey -p cn.emoney.acg -v 500 说明:-p :指定被测试apk,主Activity(第一个启动的Activity)所在的包名(我问的开发) -v :指定测试的次数 也可以通过如下方法来获取机器中所有的...

2015-02-03 09:33:00 55

转载 gulp之静态资源防缓存处理

现在推荐使用 Webpack 处理这一类静态资源的事情。它是基于配置化的,自身就已经集成了打 hash 的功能,还可以配合 HtmlWebpackPlugin 这个插件,生成资源时会把它的路径自动导入到 html 内。当然更重要的还是 webpack 集成了 js 模块机制,各类资源地址可自动处理,可添加 babel,sass 等编译工具插件,提供压缩打包功能。至于现在这个过了几年了还能不能用,确...

2015-02-02 13:38:00 44

转载 基于Lucene3.5.0怎样从TokenStream获得Token

通过学习Lucene3.5.0的doc文档,对不同release版本号 lucene版本号的API修改做分析。最后找到了有价值的修改信息。 LUCENE-2302: Deprecated TermAttribute and replaced by a new CharTermAttribute. The change is backwards compatible, so mix...

2015-02-02 10:09:00 44

转载 基于LINUX的多功能聊天室

基于LINUX的多功能聊天室 原文:基于LINUX的多功能聊天室基于LINUX的多功能聊天室 其实这个项目在我电脑已经躺了多时,最初写完项目规划后,我就认认真真地去实现了它,后来拿着这个项目区参加了面试,同样面试官也拿这个项目来问我,当然我是做过一遍了,而且为了面试,我将什么strcpy,strlen等最常用的函数都自己实现了一遍,说着,我感...

2015-02-02 08:23:00 66

转载 (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第二讲

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所有Unity的...

2015-02-02 01:55:00 41

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