C# Socket 入门4 UPD 发送结构体

今天我们来学 socket  发送结构体

1. 先看要发送的结构体

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Runtime.InteropServices;

namespace  Lin.p2p.Mo
{
    
///   <summary>
    
///  通信消息格式
    
///   </summary>
    [Serializable]
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack 
=   1 )]
    
public   struct  CP2PMessage
    {
        
public   sbyte  nMessageTypes;
        
public   int  Value;
    }
}

2. 请看服务端

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Net.Sockets;
using  System.Net;
using  Lin.p2p;
using  Lin.p2p.Mo;

namespace  ConsoleApplication1
{
    
class  Program
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            
//  1.创建套节字
            Socket socket  =   new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            
//  2.填充IP
            IPEndPoint ipe  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  4321 );

            
//  3.绑定
            socket.Bind(ipe);

            
//  等待客户机连接
            Console.WriteLine( " This is a Server, host name is {0} " , Dns.GetHostName());
            Console.WriteLine(
" Waiting for a client... " );

            
//  4.得客户机IP
            IPEndPoint sender  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  0 );
            EndPoint remote 
=  (EndPoint)sender;

            
//  5.接收客户机数据
             byte [] buffer  =   new   byte [ 1024 ];
            socket.ReceiveFrom(buffer, 
ref  remote);

            CP2PMessage msg 
=   new  CP2PMessage();
            msg 
=  (CP2PMessage)Tool.BytesToStruct(buffer, msg.GetType());

            Console.WriteLine(
" 接收的值为:{0} " , msg.Value);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2.其中重要的一段就是把  结构体转为 byte数组

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.IO;
using  System.Runtime.InteropServices;

namespace  Lin.p2p.Mo
{
    
public   class  Tool
    {
        
public   static   byte [] StructToBytes( object  obj)
        {
            
int  size  =  Marshal.SizeOf(obj);
            
byte [] bytes  =   new   byte [size];
            IntPtr structPtr 
=  Marshal.AllocHGlobal(size);  // 分配结构体大小的内存空间
            Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr,  false );  // 将结构体拷到分配好的内存空间
            Marshal.Copy(structPtr, bytes,  0 , size);        // 从内存空间拷到byte数组
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);                 // 释放内存空间
             return  bytes;
        }

        
public   static   object  BytesToStruct( byte [] bytes, Type type)
        {
            
int  size  =  Marshal.SizeOf(type);
            
if  (size  >  bytes.Length)
                
return   null ;
            IntPtr structPtr 
=  Marshal.AllocHGlobal(size);  // 分配结构大小的内存空间
            Marshal.Copy(bytes,  0 , structPtr, size);        // 将byte数组拷到分配好的内存空间
             object  obj  =  Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
return  obj;
        }
    }
}

3. 最后看客户端

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
             //  1.创建套节字
             m_s  =   new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            
//  2.填写服务器IP
            IPAddress ip  =  IPAddress.Parse( " 127.0.0.1 " );
            IPEndPoint ipe 
=   new  IPEndPoint(ip,  4321 );


            
// 向服务器发送本用户信息
             CP2PMessage msg  =   new  CP2PMessage();
            msg.nMessageTypes 
=  ( sbyte )Cmd.UserLogin;
            msg.Value 
=   10 ;

            var buffer 
=  Fun.StructToBytes(msg);

            m_s.SendTo(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None, ipe);

            Console.ReadKey();

4. 哈哈,当然, 效果来也~~

s4.gif

转载于:https://www.cnblogs.com/LinFx/archive/2010/05/28/2123682.html

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