“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记

一、现状
  上一阶段基本 完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能。通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围。
 

二、任务认领

完成界面,基本功能后的后续任务

  冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标、整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突

  吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序

  林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug

 

 

三、第三次冲刺阶段

 

   时间:12月7号~12月20号(14天)

 

  目标:第三阶段结束时,我们将完成“数学口袋精灵”App,解决可能会出现的bug。

四、预期困难

 

   1、欢迎界面,游戏界面的冲突多次运行时,容易冲突;

 

  2、数学运算算法的未能正确无误的在游戏界面体现。

 

五、站立会议

  队友宿舍、性别相同,每天在宿舍讨论于汇报每天任务的完成程度;

 

 六、我们的backlog

燃尽图:

 

 

总结:在第二个冲刺期后,团队越发团结,每天完成的任务,完成效果也相对比较好,整个项目也在一步一步往更好的方向走。在每日站立会议是,我们都能商量讨论出一些有用的意见或建议。使项目更完善。希望在最后一个阶段,我们做出一个玩好的"数学口袋精灵"App。

转载于:https://www.cnblogs.com/maxx/p/5052264.html

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