Sound类
所在的包:flash.media
继承object
Sound 类允许您在应用程序中使用声音。使用 Sound类可以创建 Sound对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的属性。
ActionScript 3.0 的 SoundAPI 与 ActionScript 2.0 不同。在 ActionScript 3.0 中,将无法采用声音对象并在层次结构中对其进行排列以控制其属性。
使用此类时,请考虑 Flash Player 安全模型(这些考虑不适用于动态生成的声音):
- 如果执行调用的 SWF 文件在网络沙箱中,并且要加载的声音文件是本地文件,则不允许加载和播放声音。
- 默认情况下,若执行调用的 SWF 文件是本地文件并且试图加载和播放远程声音,则不允许加载和播放声音。用户必须授予明确许可才能允许此类访问。
- 某些处理声音的操作受到限制。除非您实现一个 URL 策略文件,否则位于其他域中的 SWF 文件无法访问已加载声音中的数据。受此限制约束的与声音相关的 API 为 Sound
.id3
、SoundMixer.computeSpectrum()
、SoundMixer.bufferTime
和SoundTransform
类。
公共属性:bytesLoaded : uint [只读 (read-only)] 返回此声音对象中当前可用的字节数。
bytesTotal : int [只读 (read-only)] 返回此声音对象中总的字节数。
length : Number [只读 (read-only)] 当前声音的长度(以毫秒为单位)。
url : String [只读 (read-only)] 从中加载此声音的 URL。
id3 : ID3Info [只读 (read-only)] 提供对作为 MP3 文件一部分的元数据的访问。
公共方法: