声音类 Sound类

Sound类

所在的包:flash.media

继承object

Sound 类允许您在应用程序中使用声音。使用 Sound类可以创建 Sound对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的属性。

ActionScript 3.0 的 SoundAPI 与 ActionScript 2.0 不同。在 ActionScript 3.0 中,将无法采用声音对象并在层次结构中对其进行排列以控制其属性。

使用此类时,请考虑 Flash Player 安全模型(这些考虑不适用于动态生成的声音):

  • 如果执行调用的 SWF 文件在网络沙箱中,并且要加载的声音文件是本地文件,则不允许加载和播放声音。
  • 默认情况下,若执行调用的 SWF 文件是本地文件并且试图加载和播放远程声音,则不允许加载和播放声音。用户必须授予明确许可才能允许此类访问。
  • 某些处理声音的操作受到限制。除非您实现一个 URL 策略文件,否则位于其他域中的 SWF 文件无法访问已加载声音中的数据。受此限制约束的与声音相关的 API 为 Sound.id3SoundMixer.computeSpectrum()SoundMixer.bufferTimeSoundTransform 类。

公共属性:bytesLoaded : uint  [只读 (read-only)] 返回此声音对象中当前可用的字节数。

  bytesTotal : int  [只读 (read-only)] 返回此声音对象中总的字节数。

  length : Number  [只读 (read-only)] 当前声音的长度(以毫秒为单位)。

  url : String  [只读 (read-only)] 从中加载此声音的 URL。

  id3 : ID3Info  [只读 (read-only)] 提供对作为 MP3 文件一部分的元数据的访问。

公共方法:

  Sound(stream:URLRequest = null, context:SoundLoaderContext = null)  创建一个新的 Sound对象。
  close():void  关闭该流,从而停止所有数据的下载。
  extract(target:ByteArray, length:Number, startPosition:Number = -1):Number  从 Sound对象提取原始声音数据。
  load(stream:URLRequest, context:SoundLoaderContext = null):void  启动从指定 URL 加载外部 MP3 文件的过程。
  play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:SoundTransform = null):SoundChannel  生成一个新的       SoundChannel 对象来回放该声音。
 
事件:complete  成功加载数据后调度
  id3  在存在可用于MP3声音的ID3数据时由sound对象调度
  ioError  在出现输入/输出错误并由此导致加载操作失败时调度。
  open  在加载操作开始时调度
  progress  在加载操作进行过程中接收到数据时调度。
  sampleData  当播放器请求新的音频数据时调度。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/--2174521/archive/2012/11/01/2743944.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值