Android小項目之--動畫和下拉框的相互應用 (附源碼)

  由於android手機屏幕的局域性,有時候使用選擇功能的時候用下拉框顯示數據是再好不過的選擇了,android Tool自身提供了一個下拉框 名字叫:Spinner

本例中將會用到比較多的知識點,希望讀者能耐心看完,相信看完后將會給你很大幫助,下麵將列舉一下本例子要用到的幾個知識點:

一:Spinner  (下拉框)

   數據篇:在這里Spinner相當于asp.net服務器控件(DropDownList),設置數據方法setAdapter() ,此時需要傳進來的參數為一個ArrayAdapter<String>類型的數據集,使用方法看后文。

  樣式篇:Android 自身提供的樣式己經非常好用,但有時我們自有的樣式可能滿足不了我們,如何定制Spinner的樣式呢?Android同時也為我們提供了一個方法setDropDownViewResource() 此方法參數為int型,我們可以在Layout添加一個xml文件,然後在xml文件裏面寫style指明Spinner的樣式,然後通過如下adpater.setDropDownViewResource(R.layout.dropdown);設置下拉框彈出樣式,xml詳細使用看後文。

二:Animation  (動畫)

  類型篇:Android的動畫(Animation )由四種類型組成:alpha、scale、translate以及rotate;分別為[alpha、scale]--漸變動畫 、[translate、rotate]  --畫面轉換動畫。

--------------------------------------------------------alpha---------------------------------------------------

     alpha:透明度控制動畫效果  

      浮點型值:fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度

           toAlpha  屬性為動畫結束時透明度

        說明:0.0  表示完全透明 1.0表示完全不透明   以上取值0.0-1.0之間的float數據類型的數字

      長整型值:duration  屬性為動畫持續時間

        說明:時間以毫秒為單位

----------------------------------------------------scale----------------------------------------------------

    scale:尺寸伸縮效果

      屬性:interpolator  指定一個動畫的插入器

          android自帶有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速、減速動畫插入器

                          accelerate_interpolator        加速 動畫插入器

                           decelerate_interpolator        減速動畫插入器

          浮點型值:fromXScale  屬性為動畫起始時  X坐標上的伸縮尺寸

               toXScale   屬性為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸

               fromYScale  屬性為動畫起始時  Y坐標上的伸縮尺寸

                 toYScale     屬性為動畫結束時 Y座標上的伸縮尺寸

          說明:以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有    1.0表示正常無伸縮    值小于1.0表示伸縮     值大于1.0表示放大

              pivotX     屬性為動畫相對于物件大于X座標的開始位置

              pivotY     屬性為動畫相對于物件大于X座標的開始位置

          說明:以上兩個屬性值從 0%-100%中取值   50%為物件的X或Y方向 坐標上的中點位置

          長整型值:duration 屬性為動畫持續時間  說明:時間以毫秒為單位

          布爾型值:fillAfter  屬性當設置為true,該動畫轉化在動畫結束后被應用

 

----------------------------------------------------translate --------------------------------------------

    translate 位置轉移動畫效果例子將會使用到這個動畫效果,請留意后文詳細使用方法)

          整型值:fromXDelta 屬性為動畫超始時 X坐上的位置

              toXDelta   屬性為動畫結束時 X坐上的位置

              fromYDelta  屬性為動畫超始時 Y坐上的位置

              toYDelta    屬性為動畫結束時 Y坐上的位置   注意:沒有指定任何參數時,默認是以自己為參照物

          長整型值:duration   屬性為動畫持續時間  說明:時間以毫秒為單位

 

--------------------------------------------rotate ------------------------------------------------

 

    rotate 旋轉動畫效果

        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 

       android自帶有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速、減速動畫插入器

                          accelerate_interpolator        加速 動畫插入器

                            decelerate_interpolator        減速動畫插入器

        其它動畫效果: 

        浮點數型值:fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度

              toDegrees    屬性為動畫起始時物件旋轉的角度 可以大于360度

        說明:當角度為負數--表示逆時針旋轉

           當角度為正數--表示順時針旋轉

            (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                         (负数from——to负数:逆时针旋转)
                         (正数from——to正数:顺时针旋转)
                         (正数from——to负数:逆时针旋转)      

          pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
               
                说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

              长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明:       时间以毫秒为单位
------------------------------------------------------------可愛的分割線----------------------------------------------

基本知識點如上:希望大家能耐心看完,下面正式進入代碼實例

按照以往慣例,先上項目運行效果圖:

 

代碼片段一:

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
   adpater = new  ArrayAdapter < String > ( this ,
                android.R.layout.simple_spinner_item,dropDownData);
        
// 此句代碼意思為通過我們後面定義在layout的style文件為下拉框定義樣式
        
// adpater.setDropDownViewResource(R.layout.dropdown);
        
        adpater.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
        
// 通過上面為適配器附加數據和指定樣式之后,,把適配器放進下拉框
        mSpinner.setAdapter(adpater);

 

上述代碼通過定義一個 ArrayAdapter<String> 通過使用R.array.MyCountry 訪問事先定義好的集合將一個數組加載進給它,之后設置adpater 的樣式,在這里我使用了android默認的樣式,如果喜歡自定義下拉框的可以用上面那段代碼,具體xml文件如下:

         

ExpandedBlockStart.gif 代码
<? xml version = " 1.0 "  encoding = " UTF-8 " ?>
< TextView android:text = " @+id/TextView01 "  android:id = " @+id/TextView01 "
 android:layout_width
= " wrap_content "  android:layout_height = " 24sp "
 android:singleLine
= " true "
 style
= " ?android:attr/spinnerDropDownItemStyle "  
 xmlns:android
= " http://schemas.android.com/apk/res/android " >
 
</ TextView >

 

代碼片段二:

ExpandedBlockStart.gif 代码
 addButton.setOnClickListener( new  OnClickListener() {
            
            @Override
            
public   void  onClick(View v) {
                
//  TODO Auto-generated method stub
                 
                String test
= myEditText.getText().toString();
                 
                     
for ( int  i = 0 ;i < adpater.getCount();i ++ )
                     {
                         
if (test.equals(adpater.getItem(i)))
                         {
                             Show(
" 存在相同的值 " );
                             
return ;
                         }
                     }
                     
if (test.length() > 0 )
                     {
                         adpater.add(test);
                         
int  position = adpater.getPosition(test);
                         mSpinner.setSelection(position); 
                     }      
            }
        });

 

效果圖上所示,我們有一個文本框,當用戶向文本框輸入value時,并同時點擊添加按鈕,將會把value加入Spinner并同時選中,這里用的還是apapter,因為上面我們己經給它綁定數據了,此時向adapter添加數據時,Spinner也會跟著同步顯示

代碼片段三:

ExpandedBlockStart.gif 代码
removeButton.setOnClickListener( new  OnClickListener() {
            
            @Override
            
public   void  onClick(View v) {
                
//  TODO Auto-generated method stub
                  if (mSpinner.getSelectedItem().toString() != adpater.getItem( 0 ))
                 {
                     
new  AlertDialog.Builder(testSpinner. this )
                     .setTitle(
" 提示 " )
                     .setMessage(
" 確定刪除嗎? " )
                     .setPositiveButton(
" 確定 " new  DialogInterface.OnClickListener() {
                        
                        @Override
                        
public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  which) {
                            
//  TODO Auto-generated method stub
                             adpater.remove(mSpinner.getSelectedItem().toString());
                        }
                    })
                    .setNeutralButton(
" 取消 " null ).show();
                    
                 }
                 
if (adpater.getCount() == 1 )
                 {
                     Show(
" 己經沒有數據可以刪除 " );
                 }
            }
        });

 

刪除操作,這里用到了提示對話框,如果選中的不是”請選擇“也就是   adpater.getItem(0)不是這個值,就進行刪除相關操作。

代碼片段四:

ExpandedBlockStart.gif 代码
 mSpinner.setOnItemSelectedListener( new  OnItemSelectedListener() {

            @Override
            
public   void  onItemSelected(AdapterView <?>  arg0, View arg1,
                    
int  arg2,  long  arg3) {
                
//  TODO Auto-generated method stub
                 if (adpater.getItem(arg2) != adpater.getItem( 0 ))
                { 
                    Show(adpater.getItem(arg2));
                } 
            }

            @Override
            
public   void  onNothingSelected(AdapterView <?>  arg0) {
                
//  TODO Auto-generated method stub
                
            }
        });
        
        myAnimation
= new  TranslateAnimation( 0 - 100 0.0f 0.0f );
        myAnimation.setDuration(
3000 );
        
      
//   myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.layout.anim);
        mSpinner.setOnTouchListener( new  OnTouchListener() {
            
            @Override
            
public   boolean  onTouch(View v, MotionEvent event) {
                
//  TODO Auto-generated method stub
                v.startAnimation(myAnimation);
                
return   false ;
            }
        });

 

上述代碼就是我們本例的關鍵代碼,先看onItemSelected這個事件,當spinner選擇改變后激發,代碼在編寫的時候遇到個問題,就是一加載Spinner會把”請選擇“這個提示用戶操作的話也彈出來,在實際項目中這是不用處理的,所以 加上這個判斷 if(adpater.getItem(arg2)!=adpater.getItem(0)),不知道為什麽,直接用字符串判斷不起效果的,比如if(adpater.getItem(arg2)!=”請選擇“)這用的操作似乎不起效果。

       代碼中用到的動畫代碼,這里我并沒有為它做XML文件來加載,而是直接寫入數值,如果有朋友想用XML加載的話可以選建一個XML文件,文件大致代碼如下:

 

< set  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
< translate
    
android:fromXDelta  ="0"
    android:toXDelta 
="-100"  
    android:duration
="300"
></ translate >



</ set >

 

    這里我只用到了一個translate,想定義多個,可以參照上文我給出的知識點,做相應處理。建完XML調用myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.layout.anim);這個方法即可將XML文件我們定義好的動畫加載進來。用法很簡單,最后用戶要做的就是在你想觸發的事件裏面調用v.startAnimation(myAnimation);V是指事件中傳遞進來的View,參數為:一個動畫的變量。

      至此功能以經完成,考慮到篇輻問題,這里就先不把所有代碼貼出來,想要的朋友去我附件下載。後續將針對不同動畫的效果作出例子出來,希望你能關注。

 

源碼下載:/Files/TerryBlog/testSpinner.rar

 

      如果你有什麽疑問或者建議, 請:QQ285735932  或 Email:terryyhl@gmail.com,如果你覺得這篇文章對您有幫助,請別忘了推薦,謝謝。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/05/30/1747311.html

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