面向对象方法与UML

对象:物理对象,角色,事件,交互,规格说明(程序中)

封装:为了信息的私密性(黑箱,只能用接口访问)

继承:为了重用

多态:根据请求时的行为判断

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面向对象的开发方法

特征:方法的唯一性(开发过程中模型一致)

开发方法:Rumbaugh,Coad和Yourdon

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UML关系

依赖关系

关联关系:普通关联,限定关联,关联类,聚合

泛化关系:普通泛化,受限泛化

实现关系

转载于:https://www.cnblogs.com/hesoyamlyf/p/5332235.html

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