面向对象技术与UML——UML分类

一、UML

一、定义:统一建模语言,是一个开放的、可扩展的工业标注内的可视化建模语言,用于软件蓝图绘制,不是方法论

		软件开发三要素之一:工具
		UML用于描述软件分析、设计,为不同领域,不同开发阶段提供统一标准的交流标准
		成功软件开发给出的经验:
1、注重系统架构的开发、使用
2、注重开发过程中的迭代和增量
UML的使用
20/80原则,用20%工具可完成80%的开发任务。
2、确有必要时,才画出相应图(软件规模)

二、UML的构成

视图、通用机制、模型元素

图示:
在这里插入图片描述

视图:分析系统的角度,多角度认识
对一个系统:功能性
			非功能性
			组织结构
用5种视图认识阶段:

图示
在这里插入图片描述

1、用例视图:参与者看到的系统功能
			主要用况图供用户、分析、测试人员
		用况图:系统参与者、用况及它们之间的关系
			主要用来描述用户需求
2、逻辑视图:从系统的静态结构、动态行为出发,显示如何实现功能
			供分析、设计、编程人员使用
		类图:显示系统中的类和类间关系
		对象图:显示对象及间关系,是类图的变体,描述系统运行某一时刻的快照
		包图:分类、组织管理类的物理手段
3、并发视图:显示系统的并发,主要是系统开发和同步的线程和进程
			供分析等开发人员使用
		顺序图:显示一组对象如何响应消息完成的功能
		协作图:功能同顺序图,知识强调参与功能的多对象的关联关系
		活动图:显示从一个活动到另一个活动的过程
			完成对算法的描述,支持并行
4、组件视图:从软件体系结构角度描述系统
			供给开发人员使用
		组件图:显示组件及之间关系
5、部署视图:显示将软件系统分布到事务处理器
		部署图:显示系统软硬件结构,具体是类及其关系。

三、版本升级后

组合结构图:图中有图,更细化,补充
时间图:是一种强调时间的顺序图
交互概观图:用于从整体上显示交互序列之间的控制流

图示:

在这里插入图片描述

通用机制:在图中添加适当信息,完善语义表达

图示:
在这里插入图片描述

修饰:扩展图示含义,如类名斜体表示抽象类
注释:进一步语义说明
规格说明:说明图素的所有特征
通用划分:实现了不同级别的抽象描述
扩展机制:对UML进行扩展的约束
	1、构造型
	2、标记制:用字符串扩展信息
	3、约束:对元素的限定进行说明
UML图与软件开发各阶段的对应关系:

图示:
在这里插入图片描述

四、软件开发各阶段文档

1、需求分析(用户语言):写出《系统需求规格说明书》
	用例图
2、系统分析:给出类图,对象图,顺序图,活动图等描述系统的静态、动态规模。
3、系统设计:细化系统结构,确定包和类。
		设置GUI,数据库,并发。
4、系统实现:模型生成代码,完善程序,注重注释
	绘出组件图,部署图

五、计算机世界抽象层次
在这里插入图片描述
五、方法学(面向对象是方法,c++是语言,将方法和语言区分开)

1、目的:让后人使用前任的成果,把注意力集中到尚未开发领域的创造性老同。
2、没有放之四海而皆准的方法,各有各的特点,局限性。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值