Tween类……

Flash类"Tween"类,利用它可以使得很多MC运动效果变得简单.它的使用方法如下:
someTweenID = new mx.transitions.Tween(object, property, function, begin, end, duration, useSeconds) 
参数:
object:一个您想要增加Tween动作的MC的实例名.
property:该MC的一个属性,即为将要添加Tween动作的属性.
function:easing类的一个方法(下面会提到).
begin:属性开始时的数值.
end:属性结束时的数值.
duration:动作持续的帧数/时间.
useSeconds:一个布尔值,决定是使用帧数计时(为false)还是秒数计时(为true).默认为false.

Tween对象一旦初始化,动画就开始了。Tween类补间的动画可以触发6种事件。最常用的因该是TweenEvent.MOTION_FINISH。动画已结束,就会触发这个事件。

Tween类优点:
1,可以很轻易的做出各种运动效果
2,可以更灵活的监控运动过程
3,可以选择使用秒还是帧循环
4,可以在运动结束后自己释放资源

可以和Tween类配合使用的缓动类一共有6个:
Back:在过渡范围外的一端或两端扩展动画一次,以产生从其范围外回拉的效果。
Bounce:在过渡范围的一端或两端内添加弹跳效果。弹跳数与持续时间相关,持续时间越长,弹跳数越多。
Elastic:添加一端或两端超出过渡范围的弹性效果。弹性量不受持续时间影响。
Regular:在一端或两端添加较慢的运动。此功能使您能够添加加速效果、减速效果或这两种效果。
Strong:在一端或两端添加较慢的运动。此效果类似于 Regular 缓动类,但它更明显。
None:添加从开始到结尾无任何减速或加速效果的相同的运动。此过渡也称为线性过渡。

每个缓动类又都有三种方法:
easeIn:在过渡的开始提供缓动效果。
easeOut:在过渡的结尾提供缓动效果。
easeInOut:在过渡的开始和结尾提供缓动效果。
easeNone:指明不使用缓动计算。只在 None 缓动类中提供。

posted on 2012-10-31 21:11 命运践踏win 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/win13/archive/2012/10/31/2748724.html

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