layaAir之Tween类to方法和Ease 类

在这里,我们为什么会把这两个放在这里讲呢?我们来看Tween类的to方法里的参数,下面给出官方给的参数图:

在官方给的参数里,target是我们要操作的对象,prop属性是我们用来控制对象运动到何种程度,这个属性是个JSON对象,可以同时设置对个属性让对象运动,duration是运动所用时间,ease也是我们这里要终点说的,这里的ease是类方法,是laya.utils包里的Ease 类,也是用来控制对象是如何缓动的,这个类定义了对象的运动方法,一下给出部分方法截图:

coverBefore和autoRecover分别是是否覆盖之前的缓动,自动回收Tween对象。

下面我们用代码简单实现Tween的运动,代码如下

            // 程序入口
    import text = Laya. Text;
    import Ease = Laya. Ease;
    class GameMain{
     url: string;
     constructor()
    {
     Laya. init( Laya. Browser. width, Laya. Browser. height, Laya. WebGL);
     Laya. stage. bgColor = '#fff';
     Laya. DebugPanel. init();

     this. url = 'timg.jpg';
     Laya. loader. load( this. url, Laya. Handler. create( this, this. onLoad));
    }

     onLoad(){
     //Laya.stage.addChild(new aaa());
     let img: Laya. Image = new Laya. Image();
     img. loadImage( this. url);
     Laya. stage. addChild( img);

     //Tween
     Laya. Tween. to( img, { x: 300, y: 300 }, 3000, Ease. elasticOut, Laya. Handler. create( this, function(){
     let wangwang: text = new text();
     wangwang. text = '汪汪';
     wangwang. fontSize = 100;
     wangwang. color = 'red';
     wangwang. pos( 700, 300);
     Laya. stage. addChild( wangwang);
    }), 1000);
    }
    }
    new GameMain();

实现最终效果图为:


在这里需要注意的是,参数里面的时间都是以毫秒为单位的,也就是1000就相当于1秒。

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