Feature-guided Image Stippling (EGSR 08)

自動化的系統,輸入一張照片,輸出為 stippling rendering

以前的方法 點的排列 不規則 這篇
改善了

algorithm:
1.產生灰階
2.FEATURE FLOW
的計算
3.決定點的位置
4.點有大小,由第一步的灰階圖決定

tone map (灰階圖)

取feature flow
:
由distance transform取得feature flow (用distance field求的)

Lloyd
relaxation ??

先灑一些規則的點,然後執行Lloyd relaxation

(建voronoi diagram,then
將點移到voronoi diagram的中心)

目前的排列為整齊的

作者希望打亂

接近輪廓 的點 可以較整齊
裡面的雜亂

點的大小由灰階圖決定

亮的地方 點小

暗的地方
點大

這方法會失去一些細節

(line map取的好 不容易)

Kang et al. 2007 line map
的取法 要注意

转载于:https://www.cnblogs.com/GameJan/archive/2011/06/26/2090893.html

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