unity json解析IPA后续

以前说到的,有很大的限制,只能解析简单的类,如果复杂的就会有问题,从老外哪里看到一片博客,是将类中的list   等复杂对象序列化,

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;

// List<T>
[Serializable]
public class Serialization<T>
{
    [SerializeField]
    List<T> target;
    public List<T> ToList() { return target; }

    public Serialization(List<T> target)
    {
        this.target = target;
    }
}

// Dictionary<TKey, TValue>
[Serializable]
public class Serialization<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver
{
    [SerializeField]
    List<TKey> keys;
    [SerializeField]
    List<TValue> values;

    Dictionary<TKey, TValue> target;
    public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return target; }

    public Serialization(Dictionary<TKey, TValue> target)
    {
        this.target = target;
    }

    public void OnBeforeSerialize()
    {
        keys = new List<TKey>(target.Keys);
        values = new List<TValue>(target.Values);
    }

    public void OnAfterDeserialize()
    {
        var count = Math.Min(keys.Count, values.Count);
        target = new Dictionary<TKey, TValue>(count);
        for (var i = 0; i < count; ++i)
        {
            target.Add(keys[i], values[i]);
        }
    }
}

// BitArray
[Serializable]
public class SerializationBitArray : ISerializationCallbackReceiver
{
    [SerializeField]
    string flags;

    BitArray target;
    public BitArray ToBitArray() { return target; }

    public SerializationBitArray(BitArray target)
    {
        this.target = target;
    }

    public void OnBeforeSerialize()
    {
        var ss = new System.Text.StringBuilder(target.Length);
        for (var i = 0; i < target.Length; ++i)
        {
            ss.Insert(0, target[i] ? '1' : '0');
        }
        flags = ss.ToString();
    }

    public void OnAfterDeserialize()
    {
        target = new BitArray(flags.Length);
        for (var i = 0; i < flags.Length; ++i)
        {
            target.Set(flags.Length - i - 1, flags[i] == '1');
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lzy575566/p/7753874.html

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Unity中有几种解析JSON的方法。其中比较流行的有以下几种: 1. 使用listJson解析数据:这种方法要求数据对象必须和JSON一对一对应。可以使用listJson库来解析JSON数据。解析方法如下: ```csharp public static T GetData2<T>(string text) where T : class { T t = JsonMapper.ToObject<T>(text); return t; } ``` 这种方法适用于数据对象和JSON字段一一对应的情况。 2. 使用Unity自带的JsonUtility解析数据:Unity自带了JsonUtility类,可以用来解析JSON数据。但是它不能解析复杂的JSON结构。解析方法如下: ```csharp public static T GetData2<T>(string text) where T : class { T t = JsonUtility.FromJson<T>(text); return t; } ``` 这种方法适用于简单的JSON结构。 3. 使用Newtonsoft.Json解析数据:Newtonsoft.Json是一个流行的第三方库,可以解析复杂的JSON结构,并且不需要和JSON字段一一对应,更加灵活。你可以从以下地址下载该库:\[https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases\](https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases)。解析方法如下: ```csharp public static T GetData2<T>(string text) where T : class { T t = JsonConvert.DeserializeObject<T>(text); return t; } ``` 这种方法适用于复杂的JSON结构。 以上是Unity解析JSON的几种方法,你可以根据自己的需求选择适合的方法来解析JSON数据。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [unity 常用的几种解析json方式](https://blog.csdn.net/tianyongheng/article/details/78989612)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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