C#的多线程机制探索-线程互斥(Mutex)(转)

http://hi.baidu.com/enric/blog/item/a0a65dfbfdb20f176c22eb72.html
互斥对象——更加灵活的同步方式

   有 时候你会觉得上面介绍的方法好像不够用,对,我们解决了代码和资源的同步问题,解决了多线程自动化管理和定时触发的问题,但是如何控制多个线程相互之间的 联系呢?例如我要到餐厅吃饭,在吃饭之前我先得等待厨师把饭菜做好,之后我开始吃饭,吃完我还得付款,付款方式可以是现金,也可以是信用卡,付款之后我才 能离开。分析一下这个过程,我吃饭可以看作是主线程,厨师做饭又是一个线程,服务员用信用卡收款和收现金可以看作另外两个线程,大家可以很清楚地看到其中 的关系 —— 我吃饭必须等待厨师做饭,然后等待两个收款线程之中任意一个的完成,然后我吃饭这个线程可以执行离开这个步骤,于是我吃饭才算结束了。事实上,现实中有着比这更复杂的联系,我们怎样才能很好地控制它们而不产生冲突和重复呢?

   这种情况下,我们需要用到互斥对象,即 System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。大家一定坐过出租车吧,事实上我们可以把 Mutex 看作一个出租车,那么乘客就是线程了,乘客首先得等车,然后上车,最后下车,当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与 Mutex 对象的关系也正是如此,线程使用 Mutex.WaitOne() 方法等待 Mutex 对象被释放,如果它等待的 Mutex 对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用 Mutex.ReleaseMutex() 方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个 Mutex 对象的线程都只有等待。

   下面这个例子使用了 Mutex 对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个 Mutex 对象相关联的。其中还用到 AutoResetEvent 类的对象,如同上面提到的 ManualResetEvent 对象一样,大家可以把它简单地理解为一个信号灯,使用 AutoResetEvent.Set() 方法可以设置它为有信号状态,而使用 AutoResetEvent.Reset() 方法把它设置为无信号状态。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。

  // Mutex.cs

  using System;
  using System.Threading;

  public class MutexSample
  {
   static Mutex gM1;
   static Mutex gM2;
   const int ITERS = 100;
   static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
   static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
   static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
   static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);

   public static void Main(String[] args)
   {
     Console.WriteLine("Mutex Sample ...");
     // 创建一个 Mutex 对象,并且命名为 MyMutex
     gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
     // 创建一个未命名的 Mutex 对象 .
     gM2 = new Mutex(true);
     Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");

     AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
     evs[0] = Event1; file:// 为后面的线程 t1,t2,t3,t4 定义 AutoResetEvent 对象
     evs[1] = Event2;
     evs[2] = Event3;
     evs[3] = Event4;

     MutexSample tm = new MutexSample( );
     Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
     Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
     Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
     Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
     t1.Start( );// 使用 Mutex.WaitAll() 方法等待一个 Mutex 数组中的对象全部被释放
     t2.Start( );// 使用 Mutex.WaitOne() 方法等待 gM1 的释放
     t3.Start( );// 使用 Mutex.WaitAny() 方法等待一个 Mutex 数组中任意一个对象被释放
     t4.Start( );// 使用 Mutex.WaitOne() 方法等待 gM2 的释放


     Thread.Sleep(2000);
     Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
     gM1.ReleaseMutex( ); file:// 线程 t2,t3 结束条件满足

     Thread.Sleep(1000);
     Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
     gM2.ReleaseMutex( ); file:// 线程 t1,t4 结束条件满足

     // 等待所有四个线程结束
     WaitHandle.WaitAll(evs);
     Console.WriteLine("... Mutex Sample");
     Console.ReadLine();
   }

   public void t1Start( )
   {
     Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
     Mutex[] gMs = new Mutex[2];
     gMs[0] = gM1;// 创建一个 Mutex 数组作为 Mutex.WaitAll() 方法的参数
     gMs[1] = gM2;
     Mutex.WaitAll(gMs);// 等待 gM1 gM2 都被释放
     Thread.Sleep(2000);
     Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
     Event1.Set( ); file:// 线程结束,将 Event1 设置为有信号状态
   }

   public void t2Start( )
   {
     Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
     gM1.WaitOne( );// 等待 gM1 的释放
     Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
     Event2.Set( );// 线程结束,将 Event2 设置为有信号状态
   }

   public void t3Start( )
   {
     Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
     Mutex[] gMs = new Mutex[2];
     gMs[0] = gM1;// 创建一个 Mutex 数组作为 Mutex.WaitAny() 方法的参数
     gMs[1] = gM2;
     Mutex.WaitAny(gMs);// 等待数组中任意一个 Mutex 对象被释放
     Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
     Event3.Set( );// 线程结束,将 Event3 设置为有信号状态
   }

   public void t4Start( )
   {
     Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
     gM2.WaitOne( );// 等待 gM2 被释放
     Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
     Event4.Set( );// 线程结束,将 Event4 设置为有信号状态
   }
  }

   下面是该程序的执行结果:

image003.gif

   从执行结果可以很清楚地看到,线程 t2,t3 的运行是以 gM1 的释放为条件的,而 t4 gM2 释放后开始执行, t1 则在 gM1 gM2 都被释放了之后才执行。 Main() 函数最后,使用 WaitHandle 等待所有的 AutoResetEvent 对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。

  六、小结

   多线程程序设计是一个庞大的主题,而本文试图在 .net Framework 环境下,使用最新的 C# 语言来描述多线程程序的概貌。希望本文能有助于大家理解线程这种概念,理解多线程的用途,理解它的 C# 实现方法,理解线程将为我们带来的好处和麻烦。 C# 是一种新的语言,因此它的线程机制也有许多独特的地方,希望大家能通过本文清楚地看到这些,从而可以对线程进行更深入的理解和探索。

转载于:https://www.cnblogs.com/jambol/archive/2007/07/20/825100.html

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