CG强人博客简录

Chaos 的光线跟踪世界(最后更新日期:2005年10月22日 )
chaos:  http://spaces.msn.com/chaoschiao/blog 
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Chaos on Graphics ~ About 数学库之一 SSE/SSE2
About Blooming Quad,我的准实时光线跟踪渲染引擎
Chaos on Graphics 10.21

CoagelEngine 开发笔记(持续更新)
已更名为:Badkeeper 的图形开发随笔
作者QQ:2163410
3D引擎、串行化、RTTI 、场景管理机制、四元数、
【地形】系列

Roger Yue(持续更新)
作者:北航研究生,roogeer@gmail.com
不少C++与CG结合的好文(毕竟是cppblog的)、CG(Rendering engine,Shadow)、DX、游戏引擎剖析

千里马肝(持续更新)
作者:武汉人,4年大宇公司工作经历,游戏《阿猫阿狗2》首要开发者,邮件联系。
CEGUI、根据时间变化的太阳颜色的RGB值公式、很多我不知道的现在也用不上的一些库及软件

太傻(持续更新)szlongman@hotmail.com
过程纹理(Procedural Texture) [2005-11-20 update] 人工鱼(Artificial Fishes) fluid simulation 海水的绘制Simulating Ocean Water Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)
太傻
福蛙京京的msn (持续更新)
北航牛人,Papers有:"A Post-processing Decal Texture Mapping Algorithm on Graphics Hardware"投往会议"ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual Reality Continuum and Its Applications VRCIA 2006",《一种面向高动态范围材质的实时渲染算法研究》投往《北航学报》,《一种基于GPU的预计算辐射度传递全频阴影算法》投往《计算机研究与发展》。
截至2006.05.02的list:
次表面散射、推荐一篇关于球面调和函数的文章、quake3自适应Huffman编码

Azure的主页(持续更新)
湖北大学02级电信,武汉人
邮件: azureyes@163.com  QQ: 31895275
OpenGL、CG Language、游戏构架、智能算法、C/C++ 、个人作品

转载于:https://www.cnblogs.com/tony3d/archive/2006/05/02/390753.html

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