尤拉公式----关于凸多面体之间顶点数/面数/边数之间的关系

博客介绍了尤拉公式,即在连通平面图中,顶点数V加上面数F等于边数E加2。通过公式,分析了在圆上给定n个点时,如何利用欧拉定理计算出这些点将圆分为的区域数量,详细阐述了点、边的计算方法,并给出了具体例题进行说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成
尤拉公式----关于凸多面体之间顶点数/面数/边数之间的关系

若G为一连通之平面图,则V + F = E + 2
其中V代表G中点的个数, F代表G中面的个数, 而E是G的边数.

应用:在一个圆上给你n个点,求n个点可以把圆分为几个区域

分析:根据欧拉定理可知:边-点+2=区域个数

点:v=n+C(n,4),四个点有一个交点

边:e=n(圆弧上的)+C(n,2) +2*C(n,4),两个点连成一条线,内部的一个交点分两条线为四条线

求圆内部有多少区域,所以算出来的区域个数再减去圆外部的一个区域

所以为C(n,4)+C(n,2)+1

例题:Fence Building  https://www.jisuanke.com/contest/3104/248391

题意:在一个圆上给你n个点,求n个点可以把圆分为几个区域

分析:根据欧拉定理可知:边-点+2=区域个数

点:v=n+C(n,4),四个点有一个交点

边:e=n(圆弧上的)+C(n,2) +2*C(n,4),两个点连成一条线,内部的一个交点分两条线为四条线

求圆内部有多少区域,所以算出来的区域个数再减去圆外部的一个区域

所以为C(n,4)+C(n,2)+1

 1 #include<iostream>
 2 #include<cmath>
 3 #include<cstdio>
 4 #include<vector>
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