C++对象池技术剖析

对象池就是一定数量已经创建好的对象的集合。

可以事先创建一批对象,放在一个链表中,以后每当程序要新的对象时,都从对象池中获取,每当程序用完该对象后,都把该对象归还给对象池。这样就少了很多的malloc/free操作,在一定程度上提高了系统的性能,尤其在动态内存分配比较频繁的程序中效果尤其明显。

对象池的特征:

1、对象池中有一定数量创建好的对象。

2、对象池向用户提供获取对象的接口和归还对象的接口。

下面是参考网上的资料写的实现代码:

#include<list>
#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>
class ObjectPool
{
	list<void *> data_list;
public:
	void *malloc_data()
	{
		if(!data_list.empty())
		{
			list<void *>::iterator it=data_list.begin();
			void *p=*it;
			data_list.pop_front();
			return p;
		}
		else
		{
			void *p=malloc(sizeof(T));
			return p;
		}
	}
	void free_data(void *p)
	{
		data_list.push_back(p);
	}
};
class Object{
public:
	int value;
	Object(int a):value(a){cout<<"Object("<<a<<")called"<<endl;}
	~Object(){cout<<"~Object("<<value<<")called"<<endl;}

	static ObjectPool<Object> pool_;
	void *operator new(size_t size)
	{
		return pool_.malloc_data();
	}
	void operator delete(void *p)
	{
		pool_.free_data(p);
	}
};

测试程序:

ObjectPool<Object> Object::pool_;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Object* o1=new Object(1);
	Object* o2=new Object(2);
	delete o1;
	delete o2;

	return 0;
}

上述代码,实现了一个简单的对象池,更深入的解释会在后续代码中实现。

转载于:https://www.cnblogs.com/fistao/archive/2013/04/09/3011005.html

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