【转】乒乓缓冲机制

 

  乒乓缓冲机制在很多场合都有应用价值,将其抽象成某种通用化类库,使代码得以复用。那么首先就要抽象出此机制的抽象模型。
  
  乒乓缓冲应该有两个相同的对象作为缓冲区(对象类型可以是任意的),两者交替地被读和被写。在卷轴的例子中,向可见区域移动就是读操作,生成并绘制就是写操作。读写的过程在两个缓冲区之间交替进行:一开始两个缓冲内容均无效,不能被读;然后写0,完毕后0可读,再写1使1可读,同时可以读0,读完后0变成可写状态;1写毕后变成可读状态……由此可见对于每个缓冲区来说,可能的状态有四种并按如下顺序循环往复地转换:可读=>在读=>可写=>在写=>可读=>……
  一个BiBuf类负责维护两个缓冲对象(长度为2的Object类型数组,名为bufs)及记录其状态。状态常量这样设定:0=在读, 1=可读(写毕), 2=可写(读毕), 3=在写。 于是两个缓冲状态的表示用一个长度为2的byte型数组即可(当然完全可以放在一个byte变量的高4位和低4位,不过不够清晰易懂)。但仅有这个指示某块缓冲“可以做什么”的变量还不够,还要有个指示“应该做什么”的变量。因为对于单一的读或写操作来说,可操作的缓冲对象必须是交替轮换的,比如两个缓冲都写满之后,都是可读的状态,这时实际应读哪一个呢?所以还应该有两个变量bufToRead和bufToWrite,分别指示当前应该读和应该写的缓冲序号。
  缓冲对象数组被设成私有的以阻止外部对象直接对其操作。为了读写,

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【为什么学习这门课程?】 课程教授如何通过模式、面向对象设计技术和Java编程语言的特性来开发高质量并发软件应用程序和可重用框架。 多核的分布式核处理器、廉价的大容量存储、无处不在的连接性和通用软件平台的融合趋势,正推动着软件工程师和程序员的需求变化,他们需要知道如何为连接到云计算平台的客户端设备开发并发软件。尽管目前在处理器、存储和网络方面有许多改进,但是从客观上说,想要根据预算额度按时开发和交付高质量的软件仍然是有难度的,特别是开发高质量的并发软件应用程序和可重用服务。 【课程亮点】 本课程通过示例描述了如何通过使用面向对象的设计技术、Java编程语言特性、类库、应用模式和框架等技术要点,来有效降低并发软件开发的复杂性。课程中使用了许多Java应用程序示例来展示并发软件中的面向模式设计和编程技术。 【讲师介绍】 Douglas C. Schmidt(道格拉斯·施密特)—— ACE / TAO初始研发者、《C++网络编程》作者 施密特博士是ACE、TAO和CIAO的初始研发者,过去的20年里,领导了面向模式DRE中间件框架的发展。这些技术已被全球数千家公司和机构成功应用于许多领域,包括国防和安全、数据通信/电信、金融服务、医疗工程和大型多人在线游戏。施密特博士曾担任卡耐基梅隆大学软件工程学院的首席技术官,目前是美国范德堡大学(Vanderbilt University)的计算机科学教授。主要研究分布式实时和嵌入式系统的模式、优化、中间件和基于模型的工具。  施密特博士还是《C++报告》的前主编和《C/ C++用户》杂志专栏作家。发表了500多篇技术论文相关的话题, 主要涉及模式、优化技术、面向对象的框架和实证分析和特定领域的建模环境。与人合著了四本模式领域的经典书,包括《C++网络编程》第一卷和第二卷、《编程设计中的模式语言》、《面向模式的软件设计》。

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