socket 网络编程基本的概念

Socket,端口,Tcp,UDP。 概念

1、Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

2、端口:可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。

3、Tcp: TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。UDP是另一个重要的传输协议。

4、UDP:用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

理解Socket,端口,Tcp,UDP

1、ip跟端口的作用:例如,你用QQ跟好友聊天,首先QQ要知根据好友所在电脑的IP地址发送信息,ip地址能确定好友的所在的电脑,但是不知道好友电脑上的QQ应用程序是哪一个,这就需要QQ提供一个端口号来确定你发过来的信息是QQ接受的数据。这样就简单的阐述了Ip跟端口的作用。

2、Tcp,Udp作用以及差异:首先要说的是,这是两种网路协议,他们的差别就是TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。我们.net程序员一般的应用程序用的都是Tcp协议。但是Tcp协议的执行速度,效率不及Udp快。看别人的博客感觉图解这两个协议,显得更直观点。

3、Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。出自同一篇博客的图。

转载于:https://www.cnblogs.com/hi-stevenge/p/3467356.html

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