OpenGL函数功能-->glutTimerFunc()

(1)如果用定时器的话,初始的时候注册一个定时器的回调函数,原型是
glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);
        参数对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数, 回调函数指针, 区别值);
(2)写自己的回调函数 void OnTimer(int value);
         用value区分是哪个定时器
(3)在函数里改变和位置有关的变量,然后调用glutPostRedisplay();用来重绘
(4)最后再次调用glutTimerFunc,因为glut的定时器是调用一次才产生一次定时,所以如果要持续产生定时的话,

        在定时函数末尾再次调用glutTimerFunc

如在main函数中有如此调用:

glutTimerFunc(33,timerProc,1);
我们的timerProc的定义应该这样写:

void timerProc(int id)
{
	g_display();

	glutTimerFunc(33,timerProc,1);//需要在函数中再调用一次,才能保证循环
}

这样就保证了计时器的循环调用,而不是只调用一次。

转载于:https://www.cnblogs.com/leven20061001/archive/2012/07/30/2724699.html

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