使用OpenGL和GLUT,结合双缓冲区生成动画

本文通过示例代码介绍了如何使用OpenGL和GLUT库,结合双缓冲技术来生成动画效果。双缓冲避免了图像不完整显示,实现平滑的动画过渡,通过定时器函数调整方块在窗口内的移动并进行边界处理,达到反弹效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用OpenGL和GLUT,结合双缓冲区生成动画


        双缓冲区的特性,允许在一个屏幕之外的缓冲区中执行绘图代码,然后使用一条交换命令把完成绘制的图形立即显示在屏幕上。

        双缓冲模式的用途:

        1、  使用双缓冲,可以合成一幅图像,并在完成之后再显示。用户绝不会看到一幅不完整的图像,因为图像只有在完全完成之后才会在屏幕上显示。

        2、  使用双缓冲,可以实现动画效果。每帧的图像都在屏幕之外的缓冲区中绘制,等绘图完成之后快速交换到屏幕中,如此反复,生成动画效果。

 

/* 程序清单 2-3

 */

#include<glut.h>

 

// 方块的起始位置和大小

GLfloat x1 = 0.0f;

GLfloat y1 = 0.0f;

GLfloat rsize = 25.0f;

// xy方向的步进大小

GLfloat xstep = 1.0f;

GLfloat ystep = 1.0f;

// 窗口的大小(使用逻辑笛卡尔坐标系统)

GLfloat windowWidth;

GLfloat windowHeight;

 

// 绘制场景(显示回调函数)

void RenderScene()

{

    // OpenGL命令,清除颜色缓冲区(使用当前设置的颜色)

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 把当前绘图颜色设置为红色

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // OpenGL

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