游戏服务器解决的3个问题

  写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面:

1.配置读取问题

  配置读取直接决定了策划改表是否方便。

2.消息处理问题

     消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便

3.数据落地

 数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。

转载于:https://www.cnblogs.com/LittleLee/p/11334942.html

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