游戏服务器最基本要避免BUG问题

我来到现在就职的公司2个多月了,是一家手游的创业公司,公司的手游项目烈火战神也快接近首测阶段,来到公司的两个多月,也做了一些零散模块的功能,如一些帮会的一些边缘功能,玫瑰花系统,伙伴系统,以及修改一些小BUG,公司的ceo也挺年经,技术大N,公司的其它联合创始人的技术和他们的刻苦精神还是值得我学习的,在做人,做事,技术这块,

以前我也挺少写商业服务器,对商业服务器的7×24小时的概念是有,但是没有真正的重视,直到最近公司在测试过程,服务器发生了两次宕机,公司的负责人在找BUG的过程中,发现我写的代码中未判断数组越界,导致在执行这段代码相关的功能时,出现宕机,当然公司的大大们也是看了一个通宵的代码在找到这个问题,由于之前也有过一次将 == 写成 = 的情况,导致服务器死循环,结果, 宕机,于是果断被公司的负责请去“喝茶”了,当然是给我说了下,服务器这块的应该如何编程,应该注意哪些方面,叫我下次一定一定要注意,我今天在这里写下这篇BUG,也就是要提醒我自已,一定要细心,

于是我就把商业服务器最基本的几点要注意的写下来(其实也就是当时学语言时的一些东东),时刻提醒自己,以后随着经验的增加,定时更新。

1,尽量不要使用分配动态内存

2,对数界越界的处理,一般是读数组越界和写数组越界出,导致服务器宕机,我认为用strncpy, 一般都可以避免这个问题。

3,对于指针的使用一要判空,防止使用了野指针,

4,分配的动态内存,使用完后一定要释放并= NULL,

   其实上面这几条主要涉及的就是编码的基本要求,其实我并不是不知道这些,自己写的代码,检查的还不够仔细,今天就写到这,1点,休息了


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