LocalConnection - AS2与AS3通信说明
由于当AS3加载AS2时,AS2会在AMV1中运行,
AS3文件跟AS2文件互相都不可以进行操作(跟两个swf独立运行无区别)..
我们常用的解决方法是使用LocalConnection作为他们之前的桥梁..
实现通信进行操作..
下面的例子..
先给AS3进行LocalConnection的运行,,让他处理连接状态(就像一个服务端)
然后AS2使用LocalConnection中的send,调用AS3中的方法
AS3的文档类
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
package
{
import flash.display. * ;
import flash.net. * ;
import flash.text. * ;
public class AS3Class extends Sprite
{
private var server:LocalConnection
public function AS3Class()
{
init()
}
private function init(): void
{
// 初始化
server = new LocalConnection()
// 建立一个本地连接,名字随意,取一个不会取与人重复的名字就ok了
server.connect( " _AS3_L4cd_2008_08_02 " )
// 指定this为LocalConnection的client,这样才可以调用this中的方法(重要)
server.client = this
}
// 随便定义一个方法,不带参数的,需要设置为public(重要)
public function m1(): void
{
txt.appendText( " \rAS3:m1 " )
}
// 随便定义一个方法,带一个参数,需要设置为public(重要)
public function m2(_name:String): void
{
txt.appendText( " \rAS3:m2,caller name: " + _name)
}
}
}
{
import flash.display. * ;
import flash.net. * ;
import flash.text. * ;
public class AS3Class extends Sprite
{
private var server:LocalConnection
public function AS3Class()
{
init()
}
private function init(): void
{
// 初始化
server = new LocalConnection()
// 建立一个本地连接,名字随意,取一个不会取与人重复的名字就ok了
server.connect( " _AS3_L4cd_2008_08_02 " )
// 指定this为LocalConnection的client,这样才可以调用this中的方法(重要)
server.client = this
}
// 随便定义一个方法,不带参数的,需要设置为public(重要)
public function m1(): void
{
txt.appendText( " \rAS3:m1 " )
}
// 随便定义一个方法,带一个参数,需要设置为public(重要)
public function m2(_name:String): void
{
txt.appendText( " \rAS3:m2,caller name: " + _name)
}
}
}
AS2中的代码
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
var caller:LocalConnection
// 初始化对象,由于这里只需要调用别的LocalConnection的方法,所以这里不需要connect
caller = new LocalConnection()
// 调用_AS3_L4cd_2008_08_02(AS3中connect的名字)中的m1
caller.send( " _AS3_L4cd_2008_08_02 " , " m1 " )
// 调用_AS3_L4cd_2008_08_02(AS3中connect的名字)中的m2,前把"L4cd.Net"传到m2的第一个参数
caller.send( " _AS3_L4cd_2008_08_02 " , " m2 " , " L4cd.Net " )
// 初始化对象,由于这里只需要调用别的LocalConnection的方法,所以这里不需要connect
caller = new LocalConnection()
// 调用_AS3_L4cd_2008_08_02(AS3中connect的名字)中的m1
caller.send( " _AS3_L4cd_2008_08_02 " , " m1 " )
// 调用_AS3_L4cd_2008_08_02(AS3中connect的名字)中的m2,前把"L4cd.Net"传到m2的第一个参数
caller.send( " _AS3_L4cd_2008_08_02 " , " m2 " , " L4cd.Net " )
接下来,我们只需要先运行AS3,再运行AS2,AS3中的方法便已经被AS2执行了。
转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2009/11/30/1613914.html