libgdx Camera平滑放大缩小

在OrthographicCamera中有zoom属性控制放大缩小系数,只要修改便会控制Camera的放大缩小,可是直接修改不平滑。

Camera中position可以平滑移动,查询源码得知,position使用Vector3,而zoom使用int。

现在有两个方法可以:

  1:自建属性Vector3 z用于控制zoom:

      Vector3 z = new Vector3(0,0,1);//zoom初始为1

      Vector3 v = new Vector3(0,0,0.9);//放大0.9

      public void render() {

        z.lerp(v, 5f * Math.min(0.06f, Gdx.graphics.getDeltaTime()));

        zoom = z.z;

        .......

      }

  2:修改Camera源码。

    由于修改源码将可能导致bug,小弟学浅,暂时不敢动。希望大家能够给出代码。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ekaiser/archive/2012/12/25/2832608.html

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