java台球游戏设计原理_游戏安利之虚拟台球4:大力出奇迹

本文介绍了Java台球游戏设计原理,并以虚拟台球4为例,展示了其丰富的台球类别、生涯模式以及高度真实的物理效果和手感。游戏通过鼠标操作模拟出杆力度和打点,再现高级台球技巧,尽管UI设计有不足,但出色的物理引擎弥补了这一缺陷。

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小编除了爱好游戏同时喜欢打台球,如果游戏和台球结合在一起会是怎么样呢?今天就给大家推荐一款台球模拟游戏:虚拟台球4(Virtual pool 4)。

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虚拟台球4的台球种类非常的丰富。你除了能在上面玩到主流的九球八球,斯诺克之外。还能玩到偏冷门的十球,14:1等。几乎涵盖了大部分的台球类别,因为这款游戏,小编彷佛打开了台球世界的新大门。

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台球类别

游戏模式除了快速游戏之外还提供了生涯模式。生涯模式分为本地排名赛和地区巡回赛,你需要在本地巡回赛中拿到名次才有资格去参加地区巡回赛,赛制则是采用国际标准的双败淘汰制。简单来说就是输两场就会被淘汰,输一场掉入到败部队伍还可以继续比赛直至淘汰或者决赛。生涯初期是允许玩家使用瞄准辅助线,但中期之后就禁止使用瞄准线。

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禁止瞄准线

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允许瞄准线

接下来就要说这个游戏最出彩的地方了,也应该是台球爱好者最喜欢的地方。那就是游戏极为真实的物理效果以及手感。游戏通过前后移动鼠标来进行出杆,移动鼠标的快慢决定出杆的力度。通过E键来调整母球的打点,来打出高中低杆的效果。但是虚拟台球4不仅仅如此,除了这些常规的杆法,它还可以打出低杆刹车球,高杆吸库,偷塞等高级技巧。不同力度的球在碰库之后的分离角变化以及加塞母球轨迹出现的偏移在游戏中都极致的还原,如果不是因为操纵着鼠标和键盘还以为自己是真的在打台球。

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斯诺克

游戏的光影效果以及打击感也极为出彩。但遗憾的是游戏的UI设计较为简陋,响应速度略微迟钝,但好在极为真实的台球手感盖过了这些不足。

本期就到这了! 大家有什么建议或推荐,欢迎在评论区留言。

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