java台球游戏设计原理_游戏安利之虚拟台球4:大力出奇迹

小编除了爱好游戏同时喜欢打台球,如果游戏和台球结合在一起会是怎么样呢?今天就给大家推荐一款台球模拟游戏:虚拟台球4(Virtual pool 4)。

5e1bbd30367bb0ec8c378d1ad533f11e.png

虚拟台球4的台球种类非常的丰富。你除了能在上面玩到主流的九球八球,斯诺克之外。还能玩到偏冷门的十球,14:1等。几乎涵盖了大部分的台球类别,因为这款游戏,小编彷佛打开了台球世界的新大门。

64b395310c46d7ecd1520c018e7303ae.png

台球类别

游戏模式除了快速游戏之外还提供了生涯模式。生涯模式分为本地排名赛和地区巡回赛,你需要在本地巡回赛中拿到名次才有资格去参加地区巡回赛,赛制则是采用国际标准的双败淘汰制。简单来说就是输两场就会被淘汰,输一场掉入到败部队伍还可以继续比赛直至淘汰或者决赛。生涯初期是允许玩家使用瞄准辅助线,但中期之后就禁止使用瞄准线。

f05353b2253b51874d8c949072639b7b.png

禁止瞄准线

6f0175e7298f083fd509725c036fd223.png

允许瞄准线

接下来就要说这个游戏最出彩的地方了,也应该是台球爱好者最喜欢的地方。那就是游戏极为真实的物理效果以及手感。游戏通过前后移动鼠标来进行出杆,移动鼠标的快慢决定出杆的力度。通过E键来调整母球的打点,来打出高中低杆的效果。但是虚拟台球4不仅仅如此,除了这些常规的杆法,它还可以打出低杆刹车球,高杆吸库,偷塞等高级技巧。不同力度的球在碰库之后的分离角变化以及加塞母球轨迹出现的偏移在游戏中都极致的还原,如果不是因为操纵着鼠标和键盘还以为自己是真的在打台球。

890180c22babeb28bf88ff4982dc3575.png

斯诺克

游戏的光影效果以及打击感也极为出彩。但遗憾的是游戏的UI设计较为简陋,响应速度略微迟钝,但好在极为真实的台球手感盖过了这些不足。

本期就到这了! 大家有什么建议或推荐,欢迎在评论区留言。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个简单的Java实现桌球小游戏设计的例子,其中桌球呈水平三角形: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class TriangleTable extends JPanel { private final int TABLE_WIDTH = 500; private final int TABLE_HEIGHT = 400; private final int BALL_SIZE = 20; private int ballX = 0; private int ballY = 0; private int ballSpeedX = 1; private int ballSpeedY = 1; public void moveBall() { if (ballX + ballSpeedX < 0 || ballX + ballSpeedX > TABLE_WIDTH - BALL_SIZE) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY + ballSpeedY < 0 || ballY + ballSpeedY > TABLE_HEIGHT - BALL_SIZE) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(0, 0, TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(0, TABLE_HEIGHT, TABLE_WIDTH / 2, 0); g.drawLine(TABLE_WIDTH / 2, 0, TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT); g.drawLine(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT, 0, TABLE_HEIGHT); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { JFrame frame = new JFrame("Triangle Table"); TriangleTable table = new TriangleTable(); frame.add(table); frame.setSize(table.TABLE_WIDTH, table.TABLE_HEIGHT); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); while (true) { table.moveBall(); table.repaint(); Thread.sleep(10); } } } ``` 在这个例子中,我们首先定义了桌球台的宽度和高度,以及球的大小。然后我们定义了球的位置和速度。在 `moveBall` 方法中,我们检查球是否碰到了边界,如果碰到了就改变球的速度方向。最后我们根据球的速度移动球的位置。在 `paint` 方法中,我们绘制了桌球台的三角形和球。在 `main` 方法中,我们创建了一个 JFrame 和一个 TriangleTable,将 TriangleTable 添加到 JFrame 中,并且设置 JFrame 的大小和可见性。然后我们进入一个循环,在循环中不断移动球的位置和重绘 TriangleTable。通过这个例子,我们可以了解到如何在 Java 中实现一个简单的桌球小游戏,并且将桌球呈水平三角形的形状展示来。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值