C#重点知识详解(转)

C#重点知识详解
在微软的.NET推出后,关于C#的有关文章也相继出现,作为微软的重要的与JAVA抗衡的语言,C#具有很多优点。本文将选一些C#语言中的重要知识详细介绍,

第一章:参数

1。1 IN 参数

c#种的四种参数形式:
一般参数
in参数
out参数
参数数列
本章将介绍后三种的使用。

在C语言你可以通传递地址(即实参)或是DELPHI语言中通过VAR指示符传递地址参数来进行数据排序等操作,在C#语言中,是如何做的呢?"in"关键字可以帮助你。这个关键字可以通过参数传递你想返回的值。
namespace TestRefP
{
using System;
public class myClass
{

public static void RefTest(ref int iVal1 )
{
iVal1 += 2;

}
public static void Main()
{
int i=3; //变量需要初始化

RefTest(ref i );
Console.WriteLine(i);

}
}
}

必须注意的是变量要须先初始化。

结果:

5



1。2 OUT 参数


你是否想一次返回多个值?在C++语言中这项任务基本上是不可能完成的任务。在c#中"out"关键字可以帮助你轻松完成。这个关键字可以通过参数一次返回多个值。
public class mathClass
{
public static int TestOut(out int iVal1, out int iVal2)
{
iVal1 = 10;
iVal2 = 20;
return 0;
}

public static void Main()
{
int i, j; // 变量不需要初始化。
Console.WriteLine(TestOut(out i, out j));
Console.WriteLine(i);
Console.WriteLine(j);
}
}

结果:

0 10 20

1。3 参数数列

参数数列能够使多个相关的参数被单个数列代表,换就话说,参数数列就是变量的长度。

using System;

class Test
{
static void F(params int[] args) {
Console.WriteLine("# 参数: {0}", args.Length);
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
Console.WriteLine("\targs[{0}] = {1}", i, args[i]);
}

static void Main() {
F();
F(1);
F(1, 2);
F(1, 2, 3);
F(new int[] {1, 2, 3, 4});
}
}

以下为输出结果:

# 参数: 0
# 参数: 1
args[0] = 1
# 参数: 2
args[0] = 1
args[1] = 2
# 参数: 3
args[0] = 1
args[1] = 2
args[2] = 3
# 参数: 4
args[0] = 1
args[1] = 2
args[2] = 3
args[3]


第二章 内存管理

c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。

c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。

首先我们来了解自动内存管理

public class Stack
{
private Node first = null;

public bool Empty {
get {
return (first == null);
}
}

public object Pop() {
if (first == null)
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
else {
object temp = first.Value;
first = first.Next;
return temp;
}
}

public void Push(object o) {
first = new Node(o, first);
}

class Node
{
public Node Next;

public object Value;

public Node(object value): this(value, null) {}

public Node(object value, Node next) {
Next = next;
Value = value;
}
}
}

程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。

The example

class Test
{
static void Main() {
Stack s = new Stack();

for (int i = 0; i < 10; i++)
s.Push(i);

s = null;
}
}





关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。

using System;

class Test
{
unsafe static void Locations(byte[] ar) {
fixed (byte *p = ar) {
byte *p_elem = p;
for (int i = 0; i < ar.Length; i++) {
byte value = *p_elem;
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
p_elem++;
}
}
}

static void Main() {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
WriteLocations(ar);
}
}

第三章: 类属性
使用过RAD开发工具的一定inspector很熟悉,程序员通过它可以操作对象的属性,DELPHI中引入了PUBLISH关键字来公布对象属性受到程序员的普遍欢迎.通过存取标志来访问private成员,在c#中有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过存取标志(accessors)被访问。当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。

类属性

只能读 get
只能写 set
可读可写 set/get


请看例子:

using System;

public class Test
{
private int m_nWrite;
private int readonly m_nRead=100;
private int m_nWriteRead;

public int WRITEREAD
{
get {return m_nWriteRead;}
set {m_nWriteRead=value;}
}

public int WRITE
{
set { m_nWrite = value; }
}

public int READ
{
get {return m_nRead;}
}

}


class TestApp
{
public static void Main()
{
Test MyTest = new Test();
int i=MyTest.READ; //get
MyTest.WRITE=250; //set
MyTest.WRITEREAD+=10000000 ; //set and get

Console.WriteLine("get:{0} set:{1} set/get:{2} ",i,MyTest.WRITE,MyTest.WRITEREAD);
}
}

如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。存取标志给值参数中的属性传递新值。同时你可以获得实现在set标志中增加有效代码的机会。

第四章:C# 中的加框与去框

C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。


1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。

对于任何类型的非框机构都又如下的形。
//-------------------------------------
struct T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//-------------------------------------


sample:

class test{
struct Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}


让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。
修改 p 的值不会改变 f 的值.

2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。这意味着在将一个变量指定
给另一个变量时,只是指定了引用,而不是值。

对于任何类型的框类都又如下的形。
//------------------------------------------------------
class T_Point
{
T x,y;
T_Point(T x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//--------------------------------------------------------
class test{
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

public static void Main()
{
Point p = new Point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
Console.Write(((Point)f).x);
Console.Write(p.x);
}
}


让我么来看一看最后的结果是什么?很奇怪吗,结果是20,20.在第二次指定变量后,p 和 f 指向同一对象。这意味着修改 p 的名称也将改变 f 的名称,因为它们引用同一实例。修改类值的成员称为“变更者”,而不具有任何变更者的类称为不可变类。不可变类的存在可以使类的行为类似于值类,但不能写入为值类。

在c#语言中同时使用引用和值两种类型是很重要的。值类型轻便高效,而引用类型适用于面向对象的开发。但是,尽管我们有两了种类型,但有时我们需要的是更为简单的模型,使用单一的、能够囊括所有可能值的类型。这样一个通用基类能够调用任何值的虚函数。写入能够存储任何值的集合类。为实现这一目的,c#语言运行时采用一种方法让值类型在需要时转化为引用类型,即通过称为加框的进程。被加框的类型是通用基类,可以被各种类型的对象引用。


解框

int i = 123;
object k = i;// 将 int i 加框到对象 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2



当赋值给 k 时,作为赋值的一部分,C# 编译器将创建足够容纳堆中 int 的引用类型包装,将值复制到该加框,然后将加框标记为实际类型,以便运行时了解加框的类型。要从加框中取值,必须使用强制类型装换来指定加框的类型(对象能够保留任何类型)。在执行过程中,运行时将检查对象变量引用的类型是否为强制类型转换
中指定的类型。如果类型正确,值将从加框中复制回值类型变量。如果类型不正确,将导致异常。请注意解除加框过程中不会进行其他转换;类型必须完全匹配。

请注意以下代码:

long i = 123;
object k = i;// 将 long i 加框到对象 k 中
ulong j=(ulong)k;

#error

由于加框类型于解框类型的不同将出错。如果认为像c++语言一样下面的操作将正确那也是不对的。

long i = 123;
object k = i;
int j=(int)k;

#error


最后总结一下加框和解框。加框和解框使编写和使用具有通用对象参数的函数变得简单而直接。


第五章:代理
代理实现的是象c++等语言的指针功能,不同于函数指针,代理是一种面向对象、安全类型的。代理事派生于公共基类(system)的一种参考类型,方法被压入一个代理中,对于实例方法被称为实例的组成实体或关于实例的方法,而静态方法,被称为类的组成实体或类方法。代理的强大功能是它可以自动的匹配方法,而不管其类型。

写一个代理包括三个步骤:


写代理、实例化、调用。


代理的声明使用以下语法:
delegate void SimpleDelegate();

实例化一个代理
class Test
{
static void F() {
System.Console.WriteLine("hello world");
}
static void Main() {
SimpleDelegate d = new SimpleDelegate(F);//将方法压入
d();//通过代理;
F();//不通过代理;
}
}


最后让我们调用她

void MultiCall(SimpleDelegate d, int count) {
for (int i = 0; i < count; i++)
d();
}
}

我们可以看到对于方法的调用是通过代理来完成的,调用时并不需要知道被调用她的类型。代理在我看来好比是对象要一件事她不直接地调用这个方法,而是通过一个中间人去调用她。

下面就代理的强大功能进行详细介绍:首先然我们实现一个这样的功能,考虑一下该如何用指向基类的对象调用子类的成员函数。在这里程序员是不是点怀恋指针了,不过在c#中这样的功能完全也可实现的,使用一个单独的代理我们可以完成这项功能。以下代码来自Timothy A. Vanover文章。


namespace DelegatesCS
{
using System;

public class Wisdom //包含代理的类
{
public delegate string GiveAdvice();
public string OfferAdvice(GiveAdvice Words)
{
return Words();
}
}
public class Parent //基类
{
public virtual string Advice()
{
return("Listen to reason");
}
~Parent() {}
}
public class Dad: Parent //子类
{
public Dad() {}
public override string Advice()
{
return("Listen to your Mom");
}
~Dad() {}
}
public class Mom: Parent //子类
{
public Mom() {}
public override string Advice()
{
return("Listen to your Dad");
}
~Mom() {}
}
public class Daughter //不继承与基类的类
{
public Daughter() {}
public string Advice()
{
return("I know all there is to life");
}
~Daughter() {}
}


public class Test
{
public static string CallAdvice(Parent p)//使用基类
{
Wisdom parents = new Wisdom();
Wisdom.GiveAdvice TeenageGirls = new Wisdom.GiveAdvice(p.Advice);//将Advice方法委托给TeenageGirls委托对象
return(parents.OfferAdvice(TeenageGirls));
}


public static void Main()
{
Dad d = new Dad();
Mom m = new Mom();
Daughter g = new Daughter();
//以下两个为衍于基类的类
Console.WriteLine(CallAdvice(d));
Console.WriteLine(CallAdvice(m));
//以下为未衍于基类的类,如果调用将出错。
//Console.WriteLine(CallAdvice(g));
}
}
}
代理 二
1〉事件

上一章讲解了有关代理的基本应用,本章将继续讲解深入代理的使用。这里我们讲解使用代理来处理事件。关于事件在另一章进行详细讲解。处理事件在c#中对比c++和vb来说更聪明,你可以写代理然后写事件处理者,事件处理者是一种定义在控件和窗体类中的重载的公共事件。我们在以下的例子中将看到代理在事件中的应用。


1。写代理
我想处理鼠标单击事件和在鼠标单击左键或右键处理一些代码。写下面的代码在你的初始控件函数中。

this.MouseDown += new System.WinForms.MouseEventHandler(this.Form_MouseDown);

2. 写事件
现在你可以写事件处理,你的事件的输出参数将返回窗体的鼠标事件参数的详细内容。以下时鼠标事件参数成员

MouseEventArgs members

Button 指示哪一个键被压,分为左、右、中、无 。
Clicks 指示鼠标压下次数及释放状态。
Delta 指示鼠标转动数量计数
X 鼠标点击x坐标点
Y 鼠标点击y坐标点

Event Handler

private void Form_MouseDown(object sender, System.WinForms.MouseEventArgs e)
{
switch (e.Button)
{
case MouseButtons.Left:
MessageBox.Show(this,"Left Button Click");
break;
case MouseButtons.Right:
MessageBox.Show(this,"Right Button Click" );
break;
case MouseButtons.Middle:
break;
default:
break;
}

}


在你的WinForm中测试你的程序,你会看到通过代理事件被关联了。



!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
class I
{
public I(){}
~I() {}
public void IDoLoveYou()
{System.Console.WriteLine("I do love You");}

public void why(){System.Console.WriteLine("why?");}
}

class HER
{
public HER(){}
~HER() {}
public void IDo()
{System.Console.WriteLine("...............");}
public void slient(){System.Console.WriteLine(".........");}
}

class TELEPHONE
{public delegate void heartchat();
public TELEPHONE(){}
~TELEPHONE(){}
public void hello(){System.Console.WriteLine("yesterday night,i telephone to my girlfriend"); }

}

class chat{
static void Main() {
I i=new I();
HER her=new HER();
TELEPHONE telephone =new TELEPHONE();
telephone.hello();

TELEPHONE.heartchat tell=new TELEPHONE.heartchat(i.IDoLoveYou);
tell();


TELEPHONE.heartchat answer=new TELEPHONE.heartchat(her.IDo);
answer();

TELEPHONE.heartchat ask=new TELEPHONE.heartchat(i.why);
ask();

TELEPHONE.heartchat noanswer=new TELEPHONE.heartchat(her.slient);
noanswer();


}
}
如同java一样,在c#中写一个多线程应用是非常简单的,本章将介绍如何在c#种开发多线程程序。在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空间。
using System.Threading;

开始一个线程

System.Threading 名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作,并可以通过start()方法启动线程

thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld));
thread.Start();

注意:和java程序不同,创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法,而是传递线程调用程序

下面是启动线程执行的函数

protected void HelloWorld()
{
string str ;
Console.write("helloworld");
}
}

杀死一个线程

线程类的 Abort()方法可以永久的杀死一个线程。在杀死一个线程起前应该判断线程是否在生存期间。

if ( thread.IsAlive )
{
thread.Abort();
}

停止一个线程

Thread.Sleep 方法能够在一个固定周期类停止一个线程

thread.Sleep();

设定线程优先级

线程类中的ThreadPriority 属性是用来设定一个ThreadPriority的优先级别。线程优先级别包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest几种。


thread.Priority = ThreadPriority.Highest;

挂起一个线程

调用线程类的Suspend()方法将挂起一个线程直到使用Resume()方法唤起她。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在活动期间。

if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )
{
thread.Suspend();
}

唤起一个线程

通过使用Resume()方法可以唤起一个被挂起线程。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在挂起期间,如果
线程未被挂起则方法不起作用。


if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
{
thread.Resume();
}

override一个C#函数时,如果想调用这个函数在父类的父类中相应的方法,可以将override关键字变成new,调用时将Object转义成父类的父类
class A
{
 public virtual void Func()
 {
  Console.WriteLine("A");
 }
}

class B:A
{
 public new void Func()
 {
  Console.WriteLine("B");
 }
}

class C:B
{
 public void Func()
 {
  A a = this as C;
  a.Func();   
 }
}
 

转载于:https://www.cnblogs.com/abonet/archive/2005/06/07/169494.html

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