创业学习-《内容消费行业报告》

https://36kr.com/p/5165367

1,内容消费的形式丰富,受欢迎程度高,是人们生活中不可 或缺的精神食粮。

2,版权之争、内容监管及质量问题、用户隐私保护成行业三大痛点。内容消费整体营收较好,解决掉 现有痛点依然会有质的飞跃

3,产业链拆解行业:

内容消费类软件。内容消费类软件= (硬件设备,操作系统,开发软件平台,网络)+ 软件开发商 + (线上商城,供应商店,代理商,线下渠道商) + 支付服务商 + 消费者

      另一种拆解:内容方 + 平台方 + 用户

                           内容方:(专家学者,KOL, 明星,行业大咖,专业内容生产机构)

                           平台方:(图文平台:知乎,微博,36kr, 音频平台:喜马拉雅FM,网易云音乐,FM, 视频平台:抖音,爱奇艺, 直播平台:映客,虎牙。平台服务:支付,营销,媒体,电商,设计,程序开发等)

                            用户:学生,白领,名人/明星,互联网从业者。

转载于:https://www.cnblogs.com/yueyebigdata/p/11470919.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值