使用Interlocked类进行简单状态更改

在多线程处理中,lock语句是常见的处理方式,但是如果只是简单的原子性更新,Interlocked类提供更好的新能,为多个线程共享的变量提供原子操作。请考虑使用它替换lock。

示例一,myField变量是递增的:

lock(lockObject)
{
    myField++;
}

使用Interlocked.Increment

System.Threading.Interlocked.Increment(myField);

示例二,判断对象一是否为null,如果是则替换第一个对象:

if(x == null)
{
    lock(lockObject)
    {
        if(x == null)
        {
            x = y;
        }
    }
}

使用Interlocked.CompareExchange

System.Threading.Interlocked.CompareExchange(ref x, y, null);

在.NET Framework 2.0 版中,CompareExchange方法具有可以用于任何引用类型的类型安全替换的泛型重载。

 

Interlocked 类常用方法

int Add(ref int location1, int value)

对两个 32 位整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

object CompareExchange(ref object location1, object value, object comparand) 

比较对象location1是否等于对象comparand,如果相等则将对象value替换location1,并返回location1的原始值(未替换前的对象)

int Decrement(ref int location)

以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果,返回递减的值。

int Increment(ref int location)

以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果,返回递增的值。

double Exchange(ref double location1, double value)

以原子操作的形式,将双精度浮点数location1设置为指定的value值并返回location1的原始值。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhengzc/p/8513041.html

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Interlocked是一组Windows API,提供了一些原子操作,可以保证在执行时不会被其他线程中断,从而确保了线程安全。它通常用于保护共享资源,防止并发访问时出现竞争条件。 以下是Interlocked的一些常用函数: 1. InterlockedIncrement:原子地将指定变量的值加一。 ```C++ LONG InterlockedIncrement(LONG volatile *lpAddend); ``` 2. InterlockedDecrement:原子地将指定变量的值减一。 ```C++ LONG InterlockedDecrement(LONG volatile *lpAddend); ``` 3. InterlockedExchange:原子地将指定变量的值设置为一个新值,并返回旧值。 ```C++ LONG InterlockedExchange(LONG volatile *Target, LONG Value); ``` 4. InterlockedCompareExchange:原子地比较指定变量的值和期望值,并在它们相等时将变量的值设置为一个新值,返回旧值。 ```C++ LONG InterlockedCompareExchange(LONG volatile *Destination, LONG Exchange, LONG Comparand); ``` 使用Interlocked的一般步骤如下: 1. 定义一个变量,用于存储共享资源的值。 ```C++ LONG g_sharedVariable = 0; ``` 2. 在访问共享资源的地方使用Interlocked函数。 ```C++ InterlockedIncrement(&g_sharedVariable); ``` 以上代码实现了对共享变量g_sharedVariable的原子增量操作。 需要注意的是,Interlocked函数使用时需要将变量的指针传入函数中,而且变量必须是volatile型的,以确保编译器不会对变量进行优化,从而造成不必要的错误。 另外,Interlocked函数的执行是原子性的,不会被其他线程中断,因此可以保证线程安全。
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