九、Interlocked类

Interlocked类用于使变量的简单语句原子化。i++不是线程安全的,它的操作包括从内存中获取一个值,给该值递增1,再将它存储回内存。这些操作都可能会被线程调度器打断。Interlocked类提供了以线程安全的方式递增、递减、交换和读取值的方法。

与其他同步技术相比,使用Interlocked类会快得多。但是,它只能用于简单的同步问题。

例如,这里不使用lock语句锁定对someState变量的访问,把它设置为一个新值,以防它是空的,而可以使用Interlocked类,它比较快:

            lock (this)
            {
                if (_someState == null)
                {
                    _syncRoot = newState;
                }
            }

这个功能相同但比较快的版本使用了Interlocked.CompareExchange()方法。

不是像下面这样在lock语句中执行递增操作:

        public int State
        {
            get
            {
                lock (this)
                {
                    return ++_state;
                }
            }
        }

而使用较快的Interlocked.Increment()方法:

        public int State => Interlocked.Increment(ref _state);

 

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