golang中的接口实现(一)

golang中的接口实现

// 定义一个接口
type People interface {
    getAge() int // 定义抽象方法1
    getName() string // 定义抽象方法2
}

type Man struct {
}

func (a *Man) getAge() int { // 实现抽象方法1
    return 18
}

func (a *Main) getName() string { // 实现抽象方法2
    return "Sheldon"
}

func TestPeople(p interface{}) {
    switch p.(type) { // 变量.(type) 只能在 switch 中使用
        case People:
            fmt.Println("实现了 People 接口")
        case People2:
            fmt.Println("实现了 People2 接口")
    }
}

func main() {
    man1 := Man{}
    TestPeople(man1)
}


转载于:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/golang-zhong-de-jie-kou-shi-xian-yi.html

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在Go语言接口是一种定义行为的类型。通过实现接口,可以使不同的类型具有相同的方法集合,从而实现多态性。下面是在Go语言实现接口函数的步骤: 1. 定义接口:首先需要定义一个接口接口由一组方法组成。方法可以是任何类型的函数,只要它们具有相同的名称和签名。 2. 实现接口:接下来,需要在一个类型上实现接口定义的方法。要实现一个接口,只需在类型上定义与接口方法签名相匹配的方法即可。 3. 使用接口:一旦一个类型实现接口,就可以将该类型的实例赋值给接口类型的变量。通过接口变量,可以调用实现接口方法的类型的方法。 下面是一个简单的示例,演示了如何在Go语言实现接口函数: ```go // Step 1: 定义接口 type Shape interface { Area() float64 } // Step 2: 实现接口 type Rectangle struct { Width float64 Height float64 } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height } type Circle struct { Radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } // Step 3: 使用接口 func PrintArea(s Shape) { fmt.Println("Area:", s.Area()) } func main() { rect := Rectangle{Width: 3, Height: 4} circle := Circle{Radius: 5} PrintArea(rect) // 输出:Area: 12 PrintArea(circle) // 输出:Area: 78.53981633974483 } ``` 在上面的示例,我们定义了一个`Shape`接口,它包含一个`Area`方法。然后,我们分别在`Rectangle`和`Circle`类型上实现了`Area`方法。最后,在`main`函数,我们创建了一个`Rectangle`类型的实例和一个`Circle`类型的实例,并将它们传递给`PrintArea`函数来打印它们的面积。
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