最先进的开源游戏引擎KlayGE 3.12.0发布

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/06/30/%e6%9c%80%e5%85%88%e8%bf%9b%e7%9a%84%e5%bc%80%e6%ba%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8eklayge-3-12-0%e5%8f%91%e5%b8%83/

KlayGE 3.12.0在上半年的最后一天发布了!本版的亮点是支持实时全局光照。主要更新如下:

  • 支持全局光照
  • 包含第三方库及其编译脚本
  • 增加了Maya导出插件
  • 支持Dual Paraboloid Shadow Map
  • 增加了多种模式的BC1-BC5纹理压缩函数
  • 增加了cmake工程脚本
  • 支持Filmic tonemapping
  • 支持FXAA和Temporal AA

KlayGE 3.12.0的很多功能是由组员完成的。感谢吴彧文提供的GI,感谢王锐朱晓阳honyeung Lau提供的Maya插件,感谢张亚川提供的DPSM,感谢陈顺斌郭鹏提供的FXAA和Temporal AA,感谢王锐提供的cmake工程脚本。更感谢大家这么多年来的支持和帮助!

此处下载KlayGE 3.12.0。

阿ray

转载于:https://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/07/01/2095195.html

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