昨天新学了,碰撞判断的方法,并且学习nstimer的新用法,今天自己练习做了一个打砖块的小游戏,游戏里实现了由左右上三个墙壁,有15个砖块,一个小球,一块挡板,通过小球碰到墙壁和挡板实现小球的弹动。但是做好后实现不了消失碰到的砖块,只能做好最后一个创建的砖块有碰撞后消失的效果,
今天下午有复习了一些学过的知识
属性@property属性概念oc语言有,c语言里没有,self 调用的是当前对象的方法,对象方法用实例出来的对象名调,类中访问属性是点,访问方法用空格。基础性数据类型比如,int,float,double等,他们在声明负值时,在栈内存中存放。全局变量没初始化默认是0和nil,局部变量没初始化默认是随机的一个类的方法可以没有声明只有实现,但不能只有声明,如果自由声明就会报错,理解为有一个人说自己可以做某件事,但是具体他做不了。如果一个方法只有实现那么它就属于私有的,只有自己能够调用,这个方法只有自己知道。在别的.m文件中如果引入了,不能被使用,因为他自己的方法没有声明。在别的文件里不知道。