Unity弹出MessageBox

[DllImport("User32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern int MessageBox(IntPtr handle, String message, String title, int type);

MessageBox(IntPtr.Zero, uri, "从配置文件读取DeepStream的IP:Port", 0);

 

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Unity弹出对话框可以使用Unity提供的GUILayout或者Unity UI来实现。下面是使用Unity UI的示例代码: 1. 创建一个空的Canvas对象,并在Canvas下创建一个Button对象。 2. 选中Button对象,点击Inspector面板上的Add Component按钮,添加一个Button组件。 3. 创建一个空的C#脚本,将其附加到Button对象上。 4. 在该脚本中编写以下代码: ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DialogBox : MonoBehaviour { public Text messageText; public GameObject dialogBox; public void ShowDialog(string message) { messageText.text = message; dialogBox.SetActive(true); } public void HideDialog() { dialogBox.SetActive(false); } } ``` 5. 在Canvas下创建一个Text对象,用于显示对话框中的文本。 6. 将Text对象拖拽到DialogBox脚本的messageText字段中。 7. 在Canvas下创建一个空的Panel对象,并将其子对象设置为对话框的背景图。 8. 将Panel对象拖拽到DialogBox脚本的dialogBox字段中。 现在,你可以通过调用DialogBox脚本中的ShowDialog方法来显示对话框,并通过调用HideDialog方法来隐藏对话框。例如,在点击Button时显示对话框,可以在Button对象上添加以下代码: ```c# using UnityEngine; public class ButtonClick : MonoBehaviour { public DialogBox dialogBox; public void OnButtonClick() { dialogBox.ShowDialog("Hello, this is a dialog box!"); } } ``` 确保将DialogBox对象拖拽到ButtonClick脚本的dialogBox字段中。这样,当点击Button时,对话框会显示出来,并显示"Hello, this is a dialog box!"的文本。

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