unity开发之原创MessageBox小部件

在Unity开发中,当需要弹出消息框时,通常会寻找类似C# MessageBox的功能。Unity的EditorUtility.DisplayDialog虽方便,但仅限于编辑器使用。为了解决发布时的问题,本文介绍了如何使用NGUI自制一个MessageBox。实现包括:创建Background、Content、Title和Button组件,编写控制脚本以动态显示,并确保MessageBox在显示时具有最高交互优先级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MessageBox

开发过程中很多时候需要弹出一个消息框出来。也就是类似于C#中的MessageBox,心里想想,这种东西unity应该有封装好的方法可以直接调用吧。随便在网上搜索了一下,果然有相关的工具。Unitry的编辑器工具EditorUtility中的DisplayDialog就实现了消息框的功能,可以在下面的链接中看到详细的解释就不再赘述。http://game.ceeger.com/Script/EditorUtility/EditorUtility.DisplayDialog.html

    简洁明了,还是蛮好用的,不过项目在发布的时候才发现,这货只能在unity编辑器中使用,不能再发布的版本中使用。那没办法咯,只好自己写一个。效果还行。

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