去年遇到的标题里面这个问题,在很多论坛上都没有找到解决办法,最后自己把问题解决了,在这里记录下解决的过程。
首先把我当时在CSDN上提问的链接放在这儿。
使用DllImport
当时为了在Unity内创建MessageBox,使用了System.Windows.Forms.dll,但是在使用的过程中,在弹出MesageBox之前会弹出如下图所示的Oops弹窗:
不过在Oops弹窗出现两次后,还是会正常出现我所希望出现的MessageBox。我在我那个提问的帖子里面说了我找到了一个别人写的方法,代码如下:
namespace ClearOOPsWindows
{
class ClearOOPs
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_CLOSE = 0xF060;
public static void FindAndCloseWindow()
{
IntPtr lHwnd = FindWindow("ClearOOPs", "Oops");
if (lHwnd != IntPtr.Zero)
{
SendMessage(lHwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0);
}
}
}
}
显然,这段代码是代码是利用引入的DLL中的外部实现方法来找到名为“Oops”的窗体,然后将其关闭。可是如何在Unity中妥善的使用它呢。因为MessageBox的创建是由我程序运行过程中的实际情况触发的,我必须保证在MessageBox创建的同时就找到Oops窗体,并在其出现之前将其关闭。显然,在Update()或者FixedUpdate()中执行是肯定行不通,这两个方法执行的间隔太长。
新建线程
为此,经过我尝试,我发现可以在脚本中新建一个线程,从进入场景时启动线程,直至退出时结束线程。在这个新线程中执行查找“Oops”窗体并将其关闭的方法。代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
public class ClearOops : MonoBehaviour
{
private Thread CloseOops; //新建一个子线程
private bool ThreadRunning = true;//标识子线程中的循环是否继续进行
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//初始化子线程:
CloseOops = new Thread(ClearOopsWindows)
{
IsBackground = true//设为当前进程的后台进程,使得在退出程序时该子线程一并结束
};
CloseOops.Start();//开始运行线程
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//线程运行时执行的方法:
void ClearOopsWindows()
{
//当需要线程运行时:
while (ThreadRunning)
{
Clear.FindAndCloseWindow();
}
}
//退出程序时结束子线程:
void OnApplicationQuit()
{
ThreadRunning = false;
}
//调用win32API中的方法关闭Oops弹出框
class Clear
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_CLOSE = 0xF060;
public static void FindAndCloseWindow()
{
IntPtr lHwnd = FindWindow(null, "Oops");
if (lHwnd != IntPtr.Zero)
{
SendMessage(lHwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0);
}
}
}
}