Unity3D——“在Unity中使用System.Windows.Forms.dll创建MessageBox时遇到Oops弹窗”问题解决

@Unity,DLL,MessageBox

去年遇到的标题里面这个问题,在很多论坛上都没有找到解决办法,最后自己把问题解决了,在这里记录下解决的过程。

首先把我当时在CSDN上提问的链接放在这儿。

使用DllImport

当时为了在Unity内创建MessageBox,使用了System.Windows.Forms.dll,但是在使用的过程中,在弹出MesageBox之前会弹出如下图所示的Oops弹窗:
Oops
不过在Oops弹窗出现两次后,还是会正常出现我所希望出现的MessageBox。我在我那个提问的帖子里面说了我找到了一个别人写的方法,代码如下:

namespace ClearOOPsWindows
{
    class ClearOOPs
    {
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);

        public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
        public const int SC_CLOSE = 0xF060;

        public static void FindAndCloseWindow()
        {
            IntPtr lHwnd = FindWindow("ClearOOPs", "Oops");
            if (lHwnd != IntPtr.Zero)
            {
                SendMessage(lHwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0);
            }
        }
    }
}

显然,这段代码是代码是利用引入的DLL中的外部实现方法来找到名为“Oops”的窗体,然后将其关闭。可是如何在Unity中妥善的使用它呢。因为MessageBox的创建是由我程序运行过程中的实际情况触发的,我必须保证在MessageBox创建的同时就找到Oops窗体,并在其出现之前将其关闭。显然,在Update()或者FixedUpdate()中执行是肯定行不通,这两个方法执行的间隔太长。

新建线程

为此,经过我尝试,我发现可以在脚本中新建一个线程,从进入场景时启动线程,直至退出时结束线程。在这个新线程中执行查找“Oops”窗体并将其关闭的方法。代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

public class ClearOops : MonoBehaviour
{
    private Thread CloseOops;         //新建一个子线程
    private bool ThreadRunning = true;//标识子线程中的循环是否继续进行

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //初始化子线程:
        CloseOops = new Thread(ClearOopsWindows)
        {
            IsBackground = true//设为当前进程的后台进程,使得在退出程序时该子线程一并结束
        };

        CloseOops.Start();//开始运行线程
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    //线程运行时执行的方法:
    void ClearOopsWindows()
    {
        //当需要线程运行时:
        while (ThreadRunning)
        {
            Clear.FindAndCloseWindow();
        }
    }

    //退出程序时结束子线程:
    void OnApplicationQuit()
    {
        ThreadRunning = false;
    }


    //调用win32API中的方法关闭Oops弹出框
    class Clear
    {
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);

        public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
        public const int SC_CLOSE = 0xF060;

        public static void FindAndCloseWindow()
        {
            IntPtr lHwnd = FindWindow(null, "Oops");
            if (lHwnd != IntPtr.Zero)
            {
                SendMessage(lHwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0);
            }
        }
    }
}
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