cocos2d-html5基础知识

cocos2d-html5是cocos2d引擎家族中的的html5实现!

gitHub:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5
文档: http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/index.html
教程(wiki):http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Getting_Started_with_Cocos2d-html5

html5China论坛:http://cocos2d-html5.html5china.com/
推荐:http://www.gamefromscratch.com/page/Cocos2D-HTML-5-Tutorial-Series-table-of-contents.aspx

开发工具:推荐WebStorm http://www.jetbrains.com/webstorm/

cocos2d-html5文件结构如下:
box2d(对box2d物理引擎支持的js)
HelloWorld
tests (测试例子)*目前已迁移到https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5-tests
cocos2d (coco2d引擎的核心js)
CocosDenshion (对声音支持的js)
tools (工具)extensions(扩展)

cocos2d-html5的几个基础知识
1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。
2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染。
3, 场景(CCScene)我们可以理解成拍电影的时候的一段剪辑,在游戏里面或许可以成为关卡,它是由场景、人物等组成。
4, 布景(CCLayer)在概念上理解,就是复杂的背景,不是简单的背景哦,是一种多种组合的结果,有时候精灵也可能变成布景。
5, 人物也就是精灵(CCSprite),比较好理解的概念主角、敌人、NPC等都是精灵。
6, 动作(CCAtion)可以理解成行为等,例如人物将要进行什么行为(动作)。

这个是基本的结构图,框架目录:

转载于:https://www.cnblogs.com/lcm596392912/archive/2012/09/13/2683545.html

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