TCG开发日志(3)socket.io

为了让网页端和服务端能随时互相通讯,以前在HTTP下有多种写法,但是现在我们可以使用websocket,至少在Chrome上可以。

先安装socket.io

npm install socket.io --save

 

在服务端,可以将socket.io和KOA结合起来:

 

import Koa from 'koa';
import IO from 'socket.io'

let app = new Koa();
let server = require('http').Server(app.callback());

let io = new IO(server);

 

在app的所有中间件加载结束之后,

io.on('connection', socket=>{
  console.log("here! someone connected!");
  socket.on('foo', data=>{
    console.log(data);
    setInterval(()=>socket.emit('bar', {text:"hi"}),1000);
  })
});

 

这样,只有有客户端连接进来,并向服务端发送了'foo'事件之后,我们就会每1秒向它发送一些信息。

 

之后是客户端,用如下方法先建立连接:

import io from 'socket.io-client';

var socket = new io("http://localhost:3000");
socket.on('connect', ()=>{
  console.log("Connected!");
})

socket.on('disconnect', ()=>{
  console.log("Disconnected!");
})

 

再发送并接受刚才服务端的事件

socket.emit("foo", {});

socket.on("bar", data=>{
  console.log("rec:", data);
})

可以在chrome里的console中看到,每隔一秒web端都会接到服务端发来的信息,但是websocket似乎在别的浏览器上支持不好,管他呢。

转载于:https://www.cnblogs.com/wowbrionac/p/5658649.html

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