从空间视觉效果看计算机动画,影响视觉效果的三维动画空间设计

当空间有两个以上的形态元素时,它们之间存在着有形或无形的关系。要成为一种感性的行动状态。这种动作状态就是张力,这意味着能量场的运动。通过设置空间物体的位置,可以与其他点产生一定的效果,从而完成对彼此或整体有很大影响的布局,从而产生一种张力感。

深度(也称为深度)用图中的Z轴表示,它表示前后距离。增强深度是指在有限的深度空间中创造比实际深度更大的深度。由于深度可以在表面表达(使用绘画的聚焦视角),在三维虚拟空间中夸大深度是很自然的。主要方法是利用视觉经验来强调透视的规律:

由于空气中有许多媒介,如烟雾、灰尘、湿气等,这些媒介对光线有传播作用。建筑动画通常使用计算机软件来表达设计师的意图,让观众体验建筑的空间感觉。

一般建筑动画根据建筑设计图纸在专业计算机上制作虚拟建筑环境,有地理位置、建筑外观、建筑室内装饰、景观、配套设施、人物、动物、风、雨、雷、日出、日落、阴阳缺月等自然现象在建筑环境中都是动态的,可以从任何角度看。

距离越远,介质越厚,对扩散光的影响就越明显。空气透视现象越明显。原有的无色透明大气被染成浅蓝色(蓝光是短波光),从而产生大气透视现象,这种现象在屏幕上表现为不同的光和暗、不同的虚拟现实和不同的色彩透视现象。空气透视也有一定的规律性,主要有以下现象:"。

场景与视点之间的距离不同,呈现的清晰度不同,附近场景的轮廓更加清晰。远处场景的轮廓相对模糊,最远的景物往往与天空混淆,甚至消失得无影无踪。

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