【原创】关于cocos2d-x内关于isVisible实现的一点疑惑

最近在用cocos2d-x写游戏代码,发现一个问题,当我打开一个小界面(比如设置界面等)再隐藏之后,你在这个设置界面区域做操作,会触发设置界面内部控件的事件。。2dx提供了zorder等优先级操作的方法,但是还得提前设置,稍显麻烦,所以打算深究一下。。

发现导致事件可以被调用的罪魁祸首是isVisible..这个函数并不关心父窗口的状态,so。。。修改之

CCNode.h

1 virtual bool isVisible();

改成

1 virtual bool isVisible(bool bParentRelated=true);

 

CCNode.cpp

1 /// isVisible getter
2 bool CCNode::isVisible()
3 {
4     return m_bVisible;
5 }

改成

 1 bool CCNode::isVisible(bool bParentReleated)
 2 {
 3     if (!bParentReleated)
 4     {
 5         return m_bVisible;
 6     }
 7 
 8     CCNode *pWidget = this;
 9     while (pWidget)
10     {
11         if (pWidget->m_bVisible != m_bVisible)
12         {
13           return pWidget->m_bVisible;
14         }
15 
16         pWidget = pWidget->m_pParent;
17     }
18 
19     return m_bVisibe;
20 }

我不确定2dx为什么没有这部分的考虑。。。。或许是通过zorder或者其他原因?

请教各位大大。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/ldr123/archive/2013/05/02/3055285.html

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