Unity 2D角色复活点与复活等待时间设置

一,新建一个空物体LevelManager用来管理我们的复活,金币等脚本二,为空物体LevelManager新建一个脚本LevelManager;三,脚本  把Player和LevelManager拖到指定的公共变量中1,PlayerControllerusing System.Collections;using System.Collections.Generic;...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,新建一个空物体LevelManager用来管理我们的复活,金币等脚本

二,为空物体LevelManager新建一个脚本LevelManager;

三,脚本

  把Player和LevelManager拖到指定的公共变量中

1,PlayerController
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    private Rigidbody2D m_rg;

    public float MoveSpeed;
    public float JumpSpeed;

    //在角色下添加一个空物体
    //设置一个跳跃监测点
    public Transform CheckPoint;
    //设置一个跳跃监测半径
    public float CheckRadius;
    //设置一个跳跃监测层---角色与地面的检测
    public LayerMask WhatIsGround;

    //角色默认是否着地--true
    public bool isGround;

    private Animator Anim;

    //存储复活点的位置信息
    public Vector2 RespawnPosition;


    public LevelManager
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