WebGL着色器

//顶点着色器程序
var VSHAD_SOURCE =
    'void main(){\n' +
    'gl_Position = vec4(0.5,0.5,0.0,1.0);\n' + //设置坐标
    'gl_PointSize=10.0;\n' + //设置尺寸
    '}\n';
//偏远着色器程序 var FSHADER_SOURCE = 'void main(){\n' + 'gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);\n' + //设置颜色 '}\n';

顶点着色器:顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等)的程序,顶点是指二维或三维空间中的一个点,比如二维或三维图形的端点或交点。

顶点着色器的内置变量
类型和变量名描述
vec4   gl_Position表示顶点的位置
float   gl_PointSize表示点的尺寸(像素数)

片元着色器:进行逐片元处理过程如光照的程序。片原是一个WebGL术语,你可以将其理解为像素。

片元着色器的内置变量
类型和变量名描述
vec4  gl_FragColor指定片原颜色(RGBA格式)

转载于:https://www.cnblogs.com/luoshang/p/7802487.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值