1.单一职责
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
优点:
1)、可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,逻辑简单;
2)、提高类的可读性,提高系统的可维护性;
3)、变更引起的风险降低,变更是必然的。
2.里氏代换原则
定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
。
3.依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
此处理解起来是最困难的,一般会在项目框架的搭建的时候用到,例如,业务逻辑层相对于数据层是高层模块,因为业务逻辑层需要调用数据层去连接数据库,但是要做到可扩展高复用,尽量不要让业务逻辑层依赖数据层,可以在数据层抽象出一个接口,让业务逻辑层依赖于这个抽象接口。
优点:
1)、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
2)、变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
3)、使用继承时遵循里氏替换原则。
4.接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
注意:
1)、接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性 是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
2)、为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
3)、提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
5.迪米特法则(最少知道原则)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
简单的理解就是高内聚,一个类的方法和属性能用私有的就尽量私有化。
注意:
1)、只与直接的朋友通信,不要和陌生人说话。
2)、过分的使用该原则,将导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
6.开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
场景:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
建议:当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。