数字图像处理入门(2)-通路距离和空间域图像增强

像素的连通性——通路

? 通路的定义

一条从具有坐标(x,y)的像素p,到具有坐标(s,t)的像素q的通路,是具有坐标

(x0,y0),(x1,y1),...,(xn,yn)的不同像素的序列。其中,(x0,y0) = (x,y),(xn,yn) = (s,t),(xi,yi) 和(xi-1,yi-1)是邻接的,1 ≤ i ≤ n,n是路径的长度。如果(x0,y0) = (xn,yn) ,则该通路是闭合通路.

 

像素的连通性——距离

? 像素之间距离的定义

? 欧氏距离定义

? D4距离(城市距离)定义

? D8距离(棋盘距离)定义

 

像素之间距离的定义
对于像素p、q和z,分别具有坐标(x,y),(s,t)和(u,v),如果

(1) D(p,q) ≥ 0 (D(p,q)=0,当且仅当p =q),

(2) D(p,q) = D(q,p)

(3) D(p,z) ≤ D(p,q) + D(q,z)

则称D是距离函数或度量

 

欧式距离定义

? 像素p(x,y)和q(s,t)间的欧式距离定义如下:

数字图像处理入门(三)-通路距离

 

?对于这个距离计算法,具有与(x,y)距离小于等于某个值r的像素是:包含在以(x,y)为圆心,以r为半径的圆平面

 

 

D4距离(城市距离)

像素p(x,y)和q(s,t)之间的D4距离定义为:

D4(p,q) = |x – s| + |y – t|]

 

D4距离举例

? 具有与(x,y)距离小于等于某个值r的那些像素形成一个菱形

? 例如,与点(x,y)(中心点)D4距离小于等于2的像素,形成右边

固定距离的轮廓

? 具有D4 = 1的像素是(x,y)的4邻域

 

 数字图像处理入门(三)-通路距离

D8距离(棋盘距离)

像素p(x,y)和q(s,t)之间的D8距离

定义为:D8(p,q) = max(|x – s| ,|y – t|)

 

D8距离举例

? 具有与(x,y)距离小于等于某个值r的那些像素形成一个正方形

? 例如,与点(x,y)(中心点)D8距离小于等于2的像素,形成右边固定距离的轮廓

? 具有D8 = 1的像素是(x,y)的8邻域

数字图像处理入门(三)-通路距离

空间域图像增强

基本概念

? 图像增强分为两类:

       空间域增强:对图像的像素直接处理

       频域增强: 修改图像的傅里叶变换(后面介绍)

 

空间域增强:g(x, y) =T[f (x, y)]

?     f(x,y)是原图像

?     g(x,y)是处理后的图像

?     T是作用于f的操作,定义在(x,y)的邻域

? 空间域增强的简化形式:s =T(r)

?     r是f(x,y)在任意点(x,y)的灰度级

?     s是g(x,y)在任意点(x,y)的灰度级

 

 

点运算——1 反转变换,2 对数变换

反转变换:s = (L−1)−r

[0,L-1]为图像的灰度级。作用:黑的变白,白的变黑

 

对数变换:s = clog(1+ r)

c是常数,r ≥ 0。

有时原图的动态范围太大,超出某些显示设备的允许动态范围,如直接使用原图,则一部分细节可能丢失

解决办法是对原图进行灰度压缩,如对数变换。

 

点运算——3 幂次变换

? 幂次变换: 数字图像处理入门(四)-空间域图像增强

 c和是正常数

γ <1 提高灰度级,在正比函数上方,使图像变亮                  

γ >1 降低灰度级,在正比函数下方,使图像变暗

 数字图像处理入门(四)-空间域图像增强

数字图像处理入门(四)-空间域图像增强







点运算——4 对比度拉伸

思想:提高图像处理时灰度级的动态范围

 

点运算——5 灰度级切片  (这点暂时还不太懂,今后用到再来研究)                            

 数字图像处理入门(四)-空间域图像增强

点运算——6 位平面切片

? 位平面切片

假设图像中每个像素的灰度级是256,这可以用8位来表示,假设图像是由8个位平面组成,范围从位平面0到位平面7。其中,位平面0包含图像中像素的最低位,位平面7包含像素的最高位。

   作用

  通过对特定位提高亮度,改善图像质量。

  较高位(如前4位)包含大多数视觉重要数据。

  较低位(如后4位)对图像中的微小细节有作用。

 分解为位平面,可以分析每一位在图像中的相对重要性。

数字图像处理入门(四)-空间域图像增强

数字图像处理入门(四)-空间域图像增强

转载于:https://www.cnblogs.com/xuyd1108/p/11359334.html

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