cocos2dx显示html,导出CocosCreator项目供cocos2dx加载

官方文档地址:

http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.html

1、新建CocosCreator项目。

1513569220538525.jpg

2、安装creator_to_cocos2dx 插件拷贝到 Creator 项目的 packages 目录

1513569230719202.jpg

1513569236561738.jpg

3、在cocoscreator项目中,项目(Project) -> LuaCPP Support -> Setup Target Project,出现的对话框中 Project Path 选择目标 Cocos2d-x 工程的路径。

1513569244238872.jpg

1513569249373208.jpg

4、新建cocos2dx c++项目 ,版本大于3.14+

1513569258357444.jpg

5、配置导出路径,点击 Build

1513569270289798.jpg

1513569275607490.jpg

Build完成后就可以在cocos2dx项目中看到导出的代码和资源了。

1513569285564276.jpg

1513569289109990.jpg

6、将creator导出的资源和代码,添加到cocos2dx工程中。

1513569300747384.jpg

7、修改HelloWorldScene里的createScene函数creator::CreatorReader* reader = creator::CreatorReader::createWithFilename("creator/Scene/helloworld.ccreator");

reader->setup();

Scene* scene = reader->getSceneGraph();

return scene;

1513569309691600.jpg

8、编译cocos2dx项目运行预览

1513569318729235.jpg

成功的在cocos2dx显示了creator的场景界面。仅仅成功了一小步,怎么操作节点等,还不知道呢。

1513569327632728.gif

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