一. win32系统中的Cocos2dx项目移植的方法和步骤:
1.首先用Python创建一个项目,然后将这个项目在vs中打开,然后找到该项目的Resources文件夹,删除掉里面的所有文件,然后到需要导入的项目中去拷贝Resources文件夹中的所有文件(包括文件夹)到本项目中的Resources中。
2.接着找到Classes文件夹,选中里面的所有文件,然后单击右键,弹出如下对话框,然后就选择删除即可。
3.选中Classes文件夹,单击右键,接着就选择添加,然后选择现有项,找到要添加的Classes文件夹,把里面的所有文件导入到本项目中的Classes文件夹中即可
二.把win32系统下配置好的Cocos2dx项目移植到IOS(xcode)中
1. 用Python在Mac系统中创建一个与win32项目同名的项目,该项目在Cocos2dx软件解压包的projects文件夹中
2. 接着在xcode中打开这个项目,在xcode中打开这个项目后就在xcode中删除掉这个项目中Classes目录下的所有文件
3.进入到win32系统项目中去拷贝Classes目录下的所有文件包括文件夹拖拽到xcode环境项目的Classes目录下,xcode会弹出一个对话框让你选择这样代码就拷贝转移到xcode中去了。下面是转移资源的步骤,由于cocos2dx的资源都是存放在Resources目录下的,同理转移也是主要将Visual Studio的工程目录中的Resources目录下的所有文件包括文件夹都转移到xcode项目中的Resources目录下,步骤如下:
1. 进入xcode项目目录的Resources目录,删除所有其他文件;
2.将Visual Studio目录中Resources目录下的所有文件,包括文件夹拷贝到xcode项目目录下的Resources目录中;
3.将刚才拷贝成功的存在于xcode目录下的所有资源文件,包括文件夹拖拽到xcode项目的Resources目录中,xcode会弹出对话框让你确认,
这样本项目就移植成功。
项目正在编译
项目成功运行