cocos2d-x项目移植

. win32系统中的Cocos2dx项目移植的方法和步骤:


1.首先用Python创建一个项目,然后将这个项目在vs中打开,然后找到该项目的Resources文件夹,删除掉里面的所有文件,然后到需要导入的项目中去拷贝Resources文件夹中的所有文件(包括文件夹)到本项目中的Resources中。

2.接着找到Classes文件夹,选中里面的所有文件,然后单击右键,弹出如下对话框,然后就选择删除即可。

3.选中Classes文件夹,单击右键,接着就选择添加,然后选择现有项,找到要添加的Classes文件夹,把里面的所有文件导入到本项目中的Classes文件夹中即可

 

 

二.把win32系统下配置好的Cocos2dx项目移植到IOSxcode)中

 

1.      用Python在Mac系统中创建一个与win32项目同名的项目,该项目在Cocos2dx软件解压包的projects文件夹中

2.     接着在xcode中打开这个项目,在xcode中打开这个项目后就在xcode中删除掉这个项目中Classes目录下的所有文件

3.进入到win32系统项目中去拷贝Classes目录下的所有文件包括文件夹拖拽到xcode环境项目的Classes目录下,xcode会弹出一个对话框让你选择这样代码就拷贝转移到xcode中去了。下面是转移资源的步骤,由于cocos2dx的资源都是存放在Resources目录下的,同理转移也是主要将Visual Studio的工程目录中的Resources目录下的所有文件包括文件夹都转移到xcode项目中的Resources目录下,步骤如下:

1. 进入xcode项目目录的Resources目录,删除所有其他文件;

2.Visual Studio目录中Resources目录下的所有文件,包括文件夹拷贝到xcode项目目录下的Resources目录中;

3.将刚才拷贝成功的存在于xcode目录下的所有资源文件,包括文件夹拖拽到xcode项目的Resources目录中,xcode会弹出对话框让你确认,

 这样本项目就移植成功。

 

项目正在编译


项目成功运行


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Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }
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